<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pwcheat.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Perfect World читы, баги,боты, скрипты и прочий софт</title>
		<link>http://pwcheat.1bb.ru/</link>
		<description>Perfect World читы, баги,боты, скрипты и прочий софт</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Jul 2023 21:46:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igliumipjl)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jul 2023 21:46:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:25:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:24:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:22:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:20:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:16:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:15:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор поставщиков на всех серверах.</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Набор поставщиков на всех серверах. &lt;br /&gt;Более 5 лет торговли в Perfect World.&lt;br /&gt;Работаем с большими и маленькими объёмами. &lt;br /&gt;Разовые и постоянные закупки.&lt;br /&gt;Высокая цена закупки.&lt;br /&gt;Подробнее: &lt;br /&gt;salfom.com&lt;br /&gt;vk.com/salfom &lt;br /&gt;ICQ:624-258-608&lt;br /&gt;Skype:salfom.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1409/cd/e07b8b76bebe.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Salfom.com)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 22:13:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем перса на свой вкус и цвет</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Если кому охота поиздеваться над своим персом &lt;br /&gt;На примере мужчины человека воина.&lt;br /&gt;Идем - Perfect World\element\userdata\character&lt;br /&gt;Открываем в блокноте character00.ini&lt;br /&gt;Идем в самый низ и находим там:&lt;br /&gt;[Body]&lt;br /&gt;bodyID = 0&lt;br /&gt;colorBody = -593687&lt;br /&gt;headScale = 128&lt;br /&gt;upScale = 128&lt;br /&gt;waistScale = 128&lt;br /&gt;armWidth = 128&lt;br /&gt;legWidth = 128&lt;br /&gt;breastScale = 128&lt;br /&gt;Чтобы получить толстяка меняем на:&lt;br /&gt;[Body]&lt;br /&gt;bodyID = 0&lt;br /&gt;colorBody = -593687&lt;br /&gt;headScale = 999&lt;br /&gt;upScale = 999&lt;br /&gt;waistScale = 999&lt;br /&gt;armWidth = 999&lt;br /&gt;legWidth = 999&lt;br /&gt;breastScale = 999&lt;br /&gt;Чтобы дохляка:&lt;br /&gt;[Body]&lt;br /&gt;bodyID = 0&lt;br /&gt;colorBody = -593687&lt;br /&gt;headScale = 999&lt;br /&gt;upScale = 20&lt;br /&gt;waistScale = 20&lt;br /&gt;armWidth = 20&lt;br /&gt;legWidth = 20&lt;br /&gt;breastScale = 50&lt;br /&gt;Незабываем сохранить. Заходим в игру и создаем урода.&lt;br /&gt;Если поставить единички - будут ручки-ножки ниточки =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 14:03:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок на нубах</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем мне известны несколько видов реальных заработков без развода и слез нубов(насчет развода это им так кажется)Можно убивать боссов за приличные деньги.Я напримаер бью глаза с 1 пристом,беру бронз хиру и мы идем собирать пати крича в мир,он лечит вне пати,с каждого члена группы я беру по 80к за место.НА пурпура уже резона ходить почти нет,сейчас его может завалить почти любая ГИ на любом серве PW,потому выгода пока идет на глаза.Есть еще другая версия добычи деньги,уже легальной прошу заметить.собираем пати из нубиков в 60ХХ к примеру,и говорим с вас полик я тогда танкую ресы вам,миражи мне,если даже вам что либо падает когда они поднимают можно просто пропуская мимо ушей взять и свалить.Но самый лучший вариант по моему мнению перепокуп вещей.я беру верх хулигана к примеру за 600к,а продаю порядка 1кк.В общем размещайте свои рассуждения,жду,деньги нужны всем,а заработать мало кто хочет их легально.&lt;br /&gt;1. Для друлей - отлов раров,продажа или лепка из них декоров %) Всегда хорошо идут декор-кролики (маленькие белые),и ловить их проще всего.&lt;br /&gt;2. Для пристов - есть такой мини-босс,Лев-кровопийца,он убивается соло. Но бьет больно. Поэтому вы можете неплохо зарабатывать,помогая клиенту хилом вне пати.&lt;br /&gt;3. Для магов и пристов и лукарей... можно бить морского дьявола. Лук тянет,маг танчит,прист хилит) Ну лук и прист могут это делать вне пати,а на дьявола клиентов всегда достаточно и зарабатывать можно нормально.&lt;br /&gt;4. Для друлей опять же... Убийство Царя быков преисподней (39 уважение), Дикобраза и Льва в доспехах. Они очень просто убиваются флай петом.&lt;br /&gt;5. Если хорошо знаете дурацкий юкоз - можно оооооочень хорошо зарабатывать,делая клан-сайты.&lt;br /&gt;6. В принципе любой класс пригоден на том или ином боссе,можно иногда покрикивать в мир,что персонаж такого-то класса и такого-то уровня поможет на боссе за символическую плату))&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;По поваду морскова дьявола танчу с 60 ур Лукарем ДД под ондним прситом приммым 65+ ур сночало убийство доходит до 30минут патом значителько ниже коенчно поетому ето зароботок, плата как поймаете каво. Мона так же убивать змею приисподни каторая недалеко от Гд также с пристым в пати или без пати,также таничл для своей Ги с 60 ур спакойно!&lt;br /&gt;Но ето все фигня памоему.. ето отскуки когда надоедает мободоч полный ...так как лукарь ДД прямой фармит чисто на мобах с одного конракта от 50 к ето 30-40 минут за час и до 100к читами может упасть.&lt;br /&gt;Вот терь еральный заработок ,для варов обаров пристов и Лукарей!&lt;br /&gt;апайти 80 ур и вас всех ждет Гуй мастер а там рандомно камни 8 ур каторые стоят до 3кк и так до 85 спакойно там сидите а патом на 85 сливаетесь под мобами если вам еще не надоели гуи ... дальше продолжаете фармить главно не апнуть в нем 86 ур &lt;br /&gt;а то все лофа кончиться&lt;br /&gt;Если вы достигли 4 ур аптекаря то можно делать колеса, которые имеют вид полика... После этого идти и продовать его за цену в 50к-60к у котлов в гд.По невнемательности люди действительно берут.&lt;br /&gt;Так же можно выбить немного чистых слитков золота(ДК) и выдовать их за голд.Сейчас на это уже мало кто ведется но все же нубы находятся)&lt;br /&gt;Так же можно закупить кокойнить дешевки у нпс (например стрел) 1000.Потом купить скажем еще 70 того же чего и 1000 купили.Во 1 ячейку влезает токо 1000, так что это займет у вас 2 ячейки.Остальные ячейки забиваем что бы больше не было места в инвентаре.И так теперь ставим эту тыщу камней или стрел на продажу, а те 70 на скупку... Продовать мы будем эту фигню по 400 а скупать по 800... Естественно нубы будут скупать у нас товар по 400 в надежде что нам они его продадут за 800... Но это сделать они не смогут)))Хоть у нас и стоит скупка, мы не покупаем!Нет места в инвентаре!Таким образом то что вы купили у нпс за 28 продаете спокойно по 400)))&lt;br /&gt;ммм... камень девяти дворцов(получается когда ломаешь предметы) можно спокойно выдать за значок маршала призрака..&lt;br /&gt;особенно актуально на многих пвп серверах ставишь кота и продаешь их чуть дешевле чем знаки.&lt;br /&gt;навар ппц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 14:02:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятия шмоток с персов</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот надоело мне играть честно решил не честно,многие пробовали покупать и продовать персов но зделку не заканчивать кидать ну так вот когда перс в шмоте на на нём стоит замок снять нечего нельзя не продать ну ваще нечего но есть выход всё просто для этого нужен сообщник желательно прист:&lt;br /&gt;1)когда вы получили ак бегите за пис зону но туда где меньше народу.&lt;br /&gt;2)убиваете собщника чтоб вы стали пк.&lt;br /&gt;3)патом всё просто сообщник должен вас просто лить.патом тудже ресать (воскрешать)&lt;br /&gt;4)и всё и перса выподает весь шмот в зависимости от перса и времени.&lt;br /&gt;Пользуетесь может пригодится у мну так уже весь перс в голдах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 14:01:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пишем разными цветами</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;зелёным:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;&amp;#57344;&amp;lt;2&amp;gt;&amp;lt;hello&amp;gt;&amp;lt;1:0&amp;gt;&lt;br /&gt;голубым:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;&amp;#57344;&amp;lt;1&amp;gt;&amp;lt;hello&amp;gt;&amp;lt;1:0&amp;gt;&lt;br /&gt;Нужно просто скопировать всю строчку и вставить в чат ПВ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 14:01:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Стражу</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Страж - это смесь недо-вара с недо-магом. Откуда данте приплел сина - не знаю. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролящие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.&lt;br /&gt;Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус - только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.&lt;br /&gt;Огромный минус сикера - это минимальное кол-во контролящих скиллов. Давайте подсчитаем:&lt;br /&gt;1) 75% рут от рейндж скилла.&lt;br /&gt;2) Рут от комбы&lt;br /&gt;3) Стан от другой комбы.&lt;br /&gt;4) Стан от скилла &amp;quot;Меч императора&amp;quot; (телепортирует к цели и оглушает ее)&lt;br /&gt;И это все. Больше контроля у сикера нет.&lt;br /&gt;С позиции &amp;quot;недо-вара&amp;quot; стража рассмотрели. Теперь возмем позицию &amp;quot;недо-мага&amp;quot; и рейндж касса&lt;br /&gt;Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния. 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.&lt;br /&gt;Как видите страж - универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема прокачки стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала обязательное:&lt;br /&gt;Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так - 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.&lt;br /&gt;Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый (базовай) билд (5 силы - 3 ловкости - 2 выносливости)&lt;br /&gt;Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.&lt;br /&gt;В PvE&lt;br /&gt;Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.&lt;br /&gt;В PvP&lt;br /&gt;Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбалансированный билд (6 силы - 4 ловкости)&lt;br /&gt;Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.&lt;br /&gt;В PvE&lt;br /&gt;Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.&lt;br /&gt;В PvP&lt;br /&gt;Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критовик (5 силы - 5 ловкости)&lt;br /&gt;Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.&lt;br /&gt;В PvE&lt;br /&gt;Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование... Поверьте этот билд не для него придуман.&lt;br /&gt;В PvP&lt;br /&gt;Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд &amp;quot;грозой робников&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовой билд (7 силы - 3 ловкости)&lt;br /&gt;В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.&lt;br /&gt;В PvE&lt;br /&gt;Сила есть, ума не надо... Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.&lt;br /&gt;В PvP&lt;br /&gt;А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы... И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленое оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более выскоий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее... если попадёте по нему..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все билды стражей. Благодаря тылонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэп подсказывает - Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.&lt;br /&gt;Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.&lt;br /&gt;(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)&lt;br /&gt;Страж в роли танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.&lt;br /&gt;У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки(книга,накидка,наручи)&lt;br /&gt;С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.&lt;br /&gt;Желательно начинать с 3ей комбы.&lt;br /&gt;Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.&lt;br /&gt;Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.&lt;br /&gt;А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.&lt;br /&gt;После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.&lt;br /&gt;Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном).Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.&lt;br /&gt;Вар станит и тутже кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.&lt;br /&gt;И все в пати дамажат изовсех сил.Держим карусельку пока 1 моб не умрет.&lt;br /&gt;Отбежавших добиваем пением и силой меча.&lt;br /&gt;С мобами разобрались,теперь к боссу.&lt;br /&gt;Кронить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.&lt;br /&gt;После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-&lt;br /&gt;Защитник(или любой хил джинна)(тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.&lt;br /&gt;Далее 2 чи(если нет - 1 чи), грязь и автоатака.&lt;br /&gt;После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.&lt;br /&gt;При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.&lt;br /&gt;Честно - не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд - берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.&lt;br /&gt;Пухи берем следующин:&lt;br /&gt;На 20+ - меч из коробки&lt;br /&gt;На 30+ - крафтим себе любой меч&lt;br /&gt;На 40+ - аналогично&lt;br /&gt;На 50+ - &amp;#9734;&amp;#9734;&amp;#9734; Тяжелый меч (из коробки)&lt;br /&gt;На 60+ - &amp;#9734;Костяной кинжал&lt;br /&gt;На 70+ - &amp;#9734;Клинок призрака-генерала&lt;br /&gt;На 80+ - &amp;#9734;Парные мечи Шень Ло&lt;br /&gt;На 90+ - &amp;#9734;Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять партые мечи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG&#039;а.&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе [:D] ),хотя это и не странно. А всему виной...конечно же они - гиперы(привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки(парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм).Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.&lt;br /&gt;ВАЖНО:В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши [:D]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#9734;Клинок дракона: красный лотос - тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда &amp;quot;маст хэв&amp;quot;. Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#9734;Клинок сновидений - тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же(драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает,второй простоснимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимишь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;#9734;&amp;#9734;Искривленный клинок - хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху(сразу 2 грейд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &amp;#9734;Секач чернозуба - тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &amp;#9734;Ночной дождь - лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем &amp;#9734;Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &amp;#9734;Меч покоритель драконов - вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &amp;#9734;Уверенность туманного дождя - эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вооще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея&amp;quot; ну или где вы там будете качаться [:D] ИМХО,эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть,весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &amp;#9734;Какофонский странник - эх,если бы эта абилка срабатовала чаще чем есть на самом деле,она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража,так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но прадва и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП,нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут налаживется так что абилка слаще сахара,но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &amp;#9734;Парные клинки 9 призраков - нам мой взгляд спорные клинки,вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одинчоными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера,что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &amp;#9734;Клинок черноты - имеет некую схожесть с &amp;#9734;Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое что еще...&lt;br /&gt;На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи,хотя я уверен будут на руоффе счастливчики,которые скрафтят ГСН меч или клинок,вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных,да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющею ГСН вещь весьма трудно скрафтить,ибо ВКР наш хозяин)).&lt;br /&gt;Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11,а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой,дуалы же более приспособлены к скиллам,ибо урон у них выше.&lt;br /&gt;Как качать стража?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так - купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). н об этом в конце,.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветные ключи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные скилы - эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.&lt;br /&gt;Высокоприорететные скилы - дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.&lt;br /&gt;Низкоприоретеные скилы - эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)&lt;br /&gt;Дополнительные скилы - Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие способности[/center]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинственный дух гор&lt;br /&gt;Дальность: Ближний бой&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 0.7 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: 3.0 сек.&lt;br /&gt;Наносит базовый урон и дополнительно [b] физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров&lt;br /&gt;Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи&lt;br /&gt;&amp;#8882; Личные Комментарии&lt;br /&gt;Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврятли можно получить много пользы.Не рекомендую его поднимать силишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.&lt;br /&gt;&amp;#8882; Использование&lt;br /&gt;Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага&lt;br /&gt;&amp;#8882; Культивация&lt;br /&gt;Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинственный дух ветра&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка:0.2 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 0.8 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: 3.0 сек.&lt;br /&gt;Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки &amp;quot;Техника черного воина&amp;quot;&lt;br /&gt;Наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду&lt;br /&gt;Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды&lt;br /&gt;&amp;#8882; Личные Комментарии&lt;br /&gt;Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.&lt;br /&gt;&amp;#8882; Использование&lt;br /&gt;Совместно со стойкой &amp;quot;Техника черного воина&amp;quot; имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.&lt;br /&gt;&amp;#8882; Культивация&lt;br /&gt;Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинственный дух луны&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,2 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 1,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 6,0 секунды&lt;br /&gt;Наносит базовый урон и дополнительно [C] урона от металла. Повышает уровень агрессивности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.&lt;br /&gt;Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15&lt;br /&gt;&amp;#8882; Личные Комментарии&lt;br /&gt;Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.&lt;br /&gt;Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.&lt;br /&gt;Рай выглядит более привлекательно&lt;br /&gt;&amp;#8882; Использование&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8882; Культивация&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закаленный меч&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,4 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 2,0 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Целям в радиусе [C] метров наносит базовый физ. урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. урона от металла. С вероятностью [F]% уменьшает защиту от металла на 30%.&lt;br /&gt;Требует 1 ед. чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%&lt;br /&gt;Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом&lt;br /&gt;Из культиваций... Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч пустоты&lt;br /&gt;Дальность: ближний бой&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 8,0 секунд&lt;br /&gt;Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки &amp;quot;Техника смертельных ударов&amp;quot;&lt;br /&gt;Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона&lt;br /&gt;Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.&lt;br /&gt;Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.&lt;br /&gt;Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч огненного духа&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,0 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 1,3 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Наносит базовый урон, включая [C]% урона от оружия, и дополнительно [D] урона от металла. С вероятностью [E]% парализует противника на 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Повышает вероятность паралича на 15%&lt;br /&gt;Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров&lt;br /&gt;Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.&lt;br /&gt;Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель... Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощь яростного медведя&lt;br /&gt;Дальность: ближний бой&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,3 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0,7 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 8,0 секунд&lt;br /&gt;Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников&lt;br /&gt;Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды&lt;br /&gt;Масс скилл. Учить стоит однозначно.&lt;br /&gt;Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч императора&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Время каста: 0,6 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 180,0 секунд&lt;br /&gt;Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.&lt;br /&gt;Требует 1 ед. чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.&lt;br /&gt;Ад: 33% шанс не потратить Чи&lt;br /&gt;Тп к цели, как у синов.&lt;br /&gt;Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила меча природы&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 3,3 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 2,0 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки &amp;quot;Техника каменного дракона&amp;quot;&lt;br /&gt;Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона&lt;br /&gt;Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд&lt;br /&gt;Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после&amp;#160; Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.&lt;br /&gt;Рай для меня выглядит вкуснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч вселенской мощи&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 1,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 30,0 секунд&lt;br /&gt;Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно [b] урона от металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Повышает дальность на 2 метра&lt;br /&gt;Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды&lt;br /&gt;Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.&lt;br /&gt;Ад выглядит более рациональным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч непобедимости&lt;br /&gt;Дальность: ближний бой&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,0 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 1,3 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Каждые 1,5 секунды расходует [b] ед. маны. Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. физического урона.&lt;br /&gt;Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра&lt;br /&gt;Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду&lt;br /&gt;Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки... Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус - он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть - пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать - даже ката хирки не будет.&lt;br /&gt;Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафы&lt;br /&gt;Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа - они просто не возымеют должного эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазная печать клинка&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,0 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.&lt;br /&gt;Не влияет на игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: повышает получаемый урон на 15%&lt;br /&gt;Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%&lt;br /&gt;Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.&lt;br /&gt;На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морозная печать клинка&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,0 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 15,0 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.&lt;br /&gt;Не влияет на игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: повышает вероятность критического удара на 15%&lt;br /&gt;Ад: Урон по цели увеличивается на 15%&lt;br /&gt;Выбор стороны - аналогично с предыдущим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающая печать клинка&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 1,0 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0,5 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 180,0 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на [С]% и силу повреждений не [D]%. Длится 20 секунд.&lt;br /&gt;Не влияет на игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%&lt;br /&gt;Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд&lt;br /&gt;Сладкий дебафф для магов и шаманов. &lt;br /&gt;Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы&lt;br /&gt;Внимание! &amp;quot;Магии клинков...&amp;quot; не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия клинка единства&lt;br /&gt;Расход маны: 60&lt;br /&gt;Подготовка:2.1 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 1.8 секунд&lt;br /&gt;Перезарядка: 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сел-бафф на оружие 30 минут. &lt;br /&gt;Т.к. бонус накладывается на пуху - после смерти ребаффаться необязательно&lt;br /&gt;Отличный бафф на оружие. Качать обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия клинка вселенной&lt;br /&gt;Расход маны: 250&lt;br /&gt;Подготовка: 2.0 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 1.8 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек.&lt;br /&gt;У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.&lt;br /&gt;Для активации необходим 1 Камень бессмертных&lt;br /&gt;Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия клинка империи&lt;br /&gt;Расход маны: 475&lt;br /&gt;Подготовка: 1.2 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 3.0 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек.&lt;br /&gt;У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.&lt;br /&gt;Для активации необходим 1 Камень бессмертных.&lt;br /&gt;Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч озарения&lt;br /&gt;Мана: [A]&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 60.0 секунд&lt;br /&gt;Повышает скорость чтения заклинания на [b]% в течении 6 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд&lt;br /&gt;Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железная плоть&lt;br /&gt;Расход маны: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,4 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 0,6 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: 15.0 сек.&lt;br /&gt;Показатель защиты увеличивается на [b] ед. в течении 30 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед&lt;br /&gt;Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут&lt;br /&gt;Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/&lt;br /&gt;Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения клинком&lt;br /&gt;Все атаки клинками наносят на [A]% больше урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Урон клинками увеличивается до 90%&lt;br /&gt;Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%&lt;br /&gt;Райский, тут без вопросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачное воплощение&lt;br /&gt;Дальность: [A] метров&lt;br /&gt;Расход маны: [b]&lt;br /&gt;Подготовка: 0,5 сек.&lt;br /&gt;Время каста: 0,7 сек.&lt;br /&gt;Перезарядка: [C] сек.&lt;br /&gt;Переносит [D] дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды&lt;br /&gt;Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды&lt;br /&gt;Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безмятежность&lt;br /&gt;Мана: [A]&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 60.0 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает скорость передвижения персонажа на [b]% в течении 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Дает антистан в течении 4 секунд&lt;br /&gt;Ад: Снимает все негативные эффекты&lt;br /&gt;Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79 скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий свет&lt;br /&gt;Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд&lt;br /&gt;Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощь летящего дракона&lt;br /&gt;Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки &amp;quot;Техника девяти мечей&amp;quot;&lt;br /&gt;Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.&lt;br /&gt;До изучения 100 комбо-стойки - это просто еще один рейндж скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимое лезвие&lt;br /&gt;Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.&lt;br /&gt;Ну тут все по описанию понятно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника девяти мечей (комбо-стойка)&lt;br /&gt;Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект &amp;quot;Меч девяти взоров&amp;quot;.&lt;br /&gt;Используйте в комбинации с умением &amp;quot;Мощь летящего дракона&amp;quot; , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.&lt;br /&gt;Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.&lt;br /&gt;После баффа данным скиллов, каждая атака но цели с шансом 20% наложит статус&amp;#160; &amp;quot;Меч девяти взоров&amp;quot;. Как только увидели, что статус наложен - юзайте&amp;#160; &amp;quot;Мощь летящего дракона&amp;quot;. Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-стойки.&lt;br /&gt;Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.&lt;br /&gt;Для начало основное по стойкам.&lt;br /&gt;После баффа любой стойкой ,при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника черного воина&lt;br /&gt;Мана: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0.8 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 8.0 секунд&lt;br /&gt;Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 10 секунд накладывает на врага эффект &amp;quot;Око черного воина&amp;quot;.&lt;br /&gt;Использование умения &amp;quot;Воинственный дух ветра&amp;quot; дополнительно наносит [C] ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на [D] ед. на 8 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%&lt;br /&gt;Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду&lt;br /&gt;Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.&lt;br /&gt;Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника смертельных ударов&lt;br /&gt;Мана: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0.6 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 8.0 секунд&lt;br /&gt;Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 20 секунд накладывает на врага эффект &amp;quot;Око смертельных ударов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Использование умения &amp;quot;Меч пустоты&amp;quot; дополнительно наносит [C] ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%&lt;br /&gt;Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду&lt;br /&gt;Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.&lt;br /&gt;Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника каменного дракона&lt;br /&gt;Мана: [A]&lt;br /&gt;Подготовка: 0.3 секунды&lt;br /&gt;Время каста: 0.7 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 8.0 секунд&lt;br /&gt;Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 30 секунд накладывает на врага эффект &amp;quot;Око каменного дракона&amp;quot;.&lt;br /&gt;Использование умения &amp;quot;Сила меча природы&amp;quot; дополнительно наносит [C] ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на [D] ед. на 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%&lt;br /&gt;Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.&lt;br /&gt;А вот эта комба делает скилл &amp;quot;Сила меча приподы&amp;quot; убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:58:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по мистику</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;О_о чем многабуков?&lt;br /&gt;Автор: Дарья	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;13.11.2011 14:48&lt;br /&gt;По умолчанию Древние Мистики, полное описание&lt;br /&gt;Про мистиков тут &amp;quot;многабуков&amp;quot;. Если в паре слов это магический персонаж новой расы - древних.&lt;br /&gt;Они кажутся похожими на смесь дру и жреца, но реально игра ими на топ левеле больше напоминает смесь лука, мага и жреца.&lt;br /&gt;Они &amp;quot;раскрываются&amp;quot; на шмоте куда ниже чем шаманы по сему темам &amp;quot;пофиксите мистиков!&amp;quot; быть. Проспали секунду, попали в статус, нечем снять на джинне - вы труп.&lt;br /&gt;Если у вас нету иммуна дерева то вы потенциальный &amp;quot;фраг&amp;quot; мистика.&lt;br /&gt;&amp;quot;Нагнуть&amp;quot; же мистика дано редким пряморуким образцам.&lt;br /&gt;Игра мистиком проще чем игра магом, даже проще чем &amp;quot;нагибаторская&amp;quot; игра жрецом и дру.&lt;br /&gt;Все это делает мистиков самым главным читом Генесиса какие изменят все тактики на пвп, пве, тв раз и навсегда.&lt;br /&gt;Внешность&lt;br /&gt;Мистики похожи на людей, но могут иметь &amp;quot;глаз во лбу&amp;quot;, не шучу, он реально во лбу.&lt;br /&gt;Могут они его и не иметь, вот варианты &amp;quot;звезды во лбу&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично мне эта &amp;quot;звезда&amp;quot; не нравится, по сему я обхожусь на варианте 1 - пусто&lt;br /&gt;Кто играет на орионе могут искать мою мистичку после обновы (играть буду, расистов просьба не беспокоить):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот&lt;br /&gt;Обычный как и у других маг-проф.&lt;br /&gt;Так как касты быстрые то можно гнаться за критом, но есть бафы на крит так что лично я будуследить и за пением, чтоб хотя бы 30% иметь.&lt;br /&gt;Из пух на пение мистикам я бы советовала нирвана чакрам 2го грейда, разброс для дамага конечно не ахти, но хилы вроде берут всегда макс планку, что очень приятно в случае чакрама.&lt;br /&gt;Саппортам лучше собирать фулл нирвану (6 шмоток), дамагерам делать 2+2 сет из светлой и темной нирваны.&lt;br /&gt;Камни в пуху обязательно на дамаг, так как скиллового дамага мало, урон идет только за счет бафов на маг атаку, а они идут от шмоток, т.е. каждый камень на маг атаку даст мистику намного больше чем другим профам. То же справедливо и для колец, если бижа точеная то кольца надо искать с пением и маг атакой повыше. Хотя обычных ДСС тоже хватит и живучесть с ними заметно выше.&lt;br /&gt;Камни 50 на 50 жс и физдеф, бижу на физдеф точить сильнее остального, примерно на равне с пухой или на +1 от шмота. Т.е. если шмот +8 круг то бижа +9, если +6 круг то бижа +7 и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;br /&gt;ФуллИнт - сила под шмот остальное инта&lt;br /&gt;(примерно каждые 2 левела +1 сила, +9 в инту)&lt;br /&gt;Нужен тру шмот, от +8 круг, иначе будете ватой! Зато удары ваши ощутят.&lt;br /&gt;Инт-кон 1 - каждые 2 левела +1 тело, сила под шмот, остальное инта&lt;br /&gt;(примерно каждые 2 левела +1 сила, +8 в инту +1 в тело)&lt;br /&gt;Если хочется урона, бюджет позволяет только 99й голдгрин +6+7 круг а помирать с косого взгляда не хочется то это ваш выбор.&lt;br /&gt;Инт-кон 2 - каждый левел +1 тело, сила под шмот, остальное инта&lt;br /&gt;(примерно каждые 2 левела +1 сила, +7 в инту +2 в тело)&lt;br /&gt;Если у вас 90й грин или ГСН синько-фиолет на +4+5 и хочется урона то лучше вам выбрать этот билд, урона маловато но зато живете сносно и можете его наносить.&lt;br /&gt;Фуллкон - инта под пуху, сила под шмот, остальное тело&lt;br /&gt;(примерно каждые 2 левела +1 сила, +6 в инту +3 в тело)&lt;br /&gt;Хороший билд для саппорта, подлечить кого-то, зарутить, заслипать, вытолкнуть катовода от каты, для этого урон не нужен, а вот жить вы будете хорошо.&lt;br /&gt;Хэви - сила под шмот, ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) или инта или тело, зависимо от предпочтений&lt;br /&gt;(статы не пишу потому что без шмота статов не хватит и это билд для тех кто &amp;quot;шарит&amp;quot; [smile] )&lt;br /&gt;Хороший билд для живучего певуна, есть лишния бижа по 12-15 пения (верх низ кольца наручи) этот билд для вас, жить будете хорошо, получите инстант каст (мистику для этого надо всего то -44 пения, сутра дает -20 вспышка 3 чи -25 и они складываются) и вас будут боятся. Живучесть этого билда огромная, при таком пении, дефах, тонне жс убить такое чудо почти не реально. Понятное дело что тут лучше хороший шмот.&lt;br /&gt;Лайт - сила и ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) или инта или тело, зависимо от предпочтений&lt;br /&gt;Проигрывает кону и хэви, так что не рекомендую и ничего не описываю [smile]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоблачение мифов&lt;br /&gt;- мистики защищены лучше других робников, защитных селфов очень много, надолго, с малым откатом.&lt;br /&gt;- мистики не друли, пет не является &amp;quot;частью дамага&amp;quot; и танком а полностью отдельной почти бесполезной единицой&lt;br /&gt;- мистики не жрецы, отхилить могут, хорошо, но дико дорого и жрец все равно нужен для бафа.&lt;br /&gt;- мистики не видят синов в инвисе и мрут от ганка сина почти так же как и другие робники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение с другими профами&lt;br /&gt;Так как мистики во многом похожи с другими профами то проведем расследование что у мистика взято от других проф. Скиллы мистика тут описаны очень поверхностно так как позже будет целый раздел о них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друля:&lt;br /&gt;От друли взята возможность иметь петов, но выбора петов нету, доступны всего 4 пета, какие являются не животными а духами по сему призываются скиллами. Правда для изучения 1го ур этих скиллов духов тоже надо &amp;quot;затамить&amp;quot; и получить книгу.&lt;br /&gt;От друли так же взят аналог 2чи шипов, у мистика он защищает хуже, рутит но и стоит всего 50 ярости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;От жрецов взята возможность лечения и реса. Но снова таки не совсем такая. Существуют аналоги&lt;br /&gt;- &amp;quot;столбика&amp;quot;, у мистика он по всем параметрам лучше,&lt;br /&gt;- &amp;quot;МОСа&amp;quot;, у мистика он не стакается но срабатывает при получении целью урона, так что в итоге хуже для танка но лучше для дд&lt;br /&gt;- &amp;quot;реса&amp;quot;, у мистика реснуть труп нельзя, но можно бафнуть заранее и тогда если умрешь ресаешься сам при чем не откатывая хирку. Но потеря опыта больше чем при ресе жрецом. По сравнению с жрецом это хуже для пати но лучше если вас бафнули пробегая&lt;br /&gt;- &amp;quot;аое хила&amp;quot;, у мистика нету сферы, но аналог обычного аое хила жрецовского есть, правда он по всем параметрам хуже чем у жреца&lt;br /&gt;- &amp;quot;моря&amp;quot;, у мистика есть 100й скилл какой по параметрам похож на море, кастуется быстрее но и лечит хуже. В целом проигрывая морю жреца.&lt;br /&gt;Т.е. мистик выиграет только в лечении &amp;quot;столбиком&amp;quot;, что по сути не критично так как жрецы им лечат очень редко.&lt;br /&gt;Так же от жрецов мистики взяли контроль, он сделан совсем не так как у жрецов, но эффект похожий:&lt;br /&gt;- есть рут с очень большим шансом, правда на мелкое расстояние но зато АОЕ&lt;br /&gt;- есть сон с очень большим шансом, на норм расстояние и тоже АОЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;br /&gt;От мага мистики взяли самое главное, броню земли и воды, плюс еще добавили броню дерева и слили все три брони в один скилл. Т.е. все 3 стихии даются одним бафом и работают одновременно (тут маги завидуют), но из-за этого сила бафов сильно порезана, у магов щитки дают +120-150% а у мистиков всего +90-100% (тут владельцы темной брони земли ржут).&lt;br /&gt;От мага так же &amp;quot;украли&amp;quot; 100й скилл-нюк, он по силе нечто среднее между Камнепадом и Песчанкой. Т.е. в целом хуже как единичный скилл.&lt;br /&gt;Но комба 100й баф на +100% крита и следом 100й нюк дают эффект какой в среднем лучше &amp;quot;дебаф-песчанка&amp;quot; мага хоть и дороже, но об комбах мистиков потом, про это есть свой раздел [smile]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сины&lt;br /&gt;о да! даже от читосинов у мистика есть что-то [smile]&lt;br /&gt;А именно есть возможность бафнутся на крит, не так круто как сины но и заметно на дольше и дешевле по чи. +30% крита на 20 сек за 1 чи с откатом 30 сек, приятно, правда? [smile]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы мистиков&lt;br /&gt;+ красивая внешность&lt;br /&gt;+ красивая анимация&lt;br /&gt;+ полная совместимость по шмоту со старыми маг профами&lt;br /&gt;+ хорошие защитные скиллы&lt;br /&gt;+ достаточно просты в управлении&lt;br /&gt;+ есть контроль скиллы&lt;br /&gt;+ есть петы что дает простой кач на лоулевеле&lt;br /&gt;+ хорошие дамаг селф бафы&lt;br /&gt;+ быстрые касты и откаты скиллов&lt;br /&gt;+ есть антистан&lt;br /&gt;- огромная траты маны (на лоу левеле в пате банки по откату не спасают даже, только хирка)&lt;br /&gt;- мало атакующих скиллов&lt;br /&gt;- многие комбы могут прервать убив пета&lt;br /&gt;- контроль требует затрат чи&lt;br /&gt;- медленно бегают&lt;br /&gt;- нуждается в дорогих скиллах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы&lt;br /&gt;Все встреченные мной описания были либо не полными либо кривыми. Мое описание надеюсь будет самым полным, но увы не полностью так как многие вещи требуют огромного времени для изучения, какого просто нету (все же хотели генесис побыстрее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описания будут по моей обычной схеме, т.е. :&lt;br /&gt;В скобках (каст / анимация / откат) в секундах, каст режется пением, остальное ничем не режется. Урон указывается 10го ур скилла, в скобках 11го.&lt;br /&gt;Дальность всех скиллов 26.5 метра для 10х и 27м для 11х, если меньше - указывается отдельно в конкретном скилле.&lt;br /&gt;Элемент всех ударов - дерево, если нет то указывается отдельно.&lt;br /&gt;Все бафы вешающиеся мистиками чистятся лисой/палачем/обором/копьем, исключение будет указано в конкретном скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с ДД-ветки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путы Плюща (1 / 1 / 1),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 0,4,8,12,16,20,24,28,32,36,89&lt;br /&gt;Мана = 132 (150)&lt;br /&gt;Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 723 (1200)&lt;br /&gt;Бонус - 100% шанс уменьшить скорость бега цели на 30% на 12 сек (складывается с замедлением от старых проф, например смерчем приста или ключем мага. Град мага + этот скилл полностью останавливают цель!)&lt;br /&gt;Так же накладывает дебаф после какого Дьявольское проклятие будет наносить 2х урон.&lt;br /&gt;Дебафы не перенакладываются, так что &amp;quot;обновить&amp;quot; их нельзя!&lt;br /&gt;11 свет - с шансом 20% дает дополнительно 30 ярости&lt;br /&gt;11 тьма - увеличивает урон на 600, получается +1800, почти как у друли [smile]&lt;br /&gt;Коммент - этим мы спамим, не забывая считать время чтоб кинуть Дьявольское проклятие.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность, потребление маны, сила замедления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёный туман (1 / 1 / 5),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 3,8,13,18,23,28,33,38,43,48,89&lt;br /&gt;Мана = 201.6 (225)&lt;br /&gt;Урон = (атака в статах)&lt;br /&gt;Урон ДоТ (работает если жс цели ниже 60%) = (атака в статах) + 1992.2 (2300) размазанный на 3 тика (9 сек).&lt;br /&gt;11 свет - добавляет в тиковый урон 800, получается 3100&lt;br /&gt;11 тьма - с шансом 25% уменьшает защиту дерева цели (как темный нюк дру) на 15% на 6 сек&lt;br /&gt;Коммент - полезно кинуть по сину который готов удрать в инвис или по тигру какой вот вот юзнет черепаху. Так же можно юзать чтоб разбавлять спам первым нюком надеясь на темный бонус.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон дополнительный, растет дальность, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольское проклятие (5 / 0.8 / 2), бьет скиптовой стихией (ею бьют например шарики в кубе и мины)&lt;br /&gt;Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64,89&lt;br /&gt;Мана = 268.8 (300)&lt;br /&gt;Урон по мобам = (атака в статах) + 2*(атака на пухе) + 4484.5 (5800)&lt;br /&gt;Урон по игрокам = (атака в статах) + 1.25*(атака на пухе) + 2270.0 (2900)&lt;br /&gt;Ограничение - не может критовать, режется физдефом&lt;br /&gt;Комбо - наносит двойной урон если на цели дебаф от Путы Плюща&lt;br /&gt;Фичи - не отображается в логе урона, игнорит все виды защит (огневода, черепаха, 2 чи шипы, грубое....) кроме полного иммуна, игнорит физ и маг соски аптеки, игнорит порезку земля-воздух-вода. Не сбивает сна!&lt;br /&gt;11 свет - дает +10 ярости за каждый каст дополнительно&lt;br /&gt;11 тьма - 80% шанс прервать каст цели (как звездочка синов)&lt;br /&gt;Коммент - опасный скилл, усиливается вспышкой чи и прочими бафами, при этом игнорит почти все защиты и не сбивает сна. Имеет длинный каст по сему требует много пения, обычно юзают после &amp;quot;сутры&amp;quot; или вспышки темной пока цель во сне, но об этом позже.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон дополнительный (процентный всегда одинаковый), растет дальность, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шквал ветра (1 / 0.5 / 8), кушает 30 яры&lt;br /&gt;Дальность - 12(13) м до цели, бьет все цели в радиусе 14м вокруг вас.&lt;br /&gt;Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75,92&lt;br /&gt;Мана = 525 (560)&lt;br /&gt;Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 2425.2 (2700)&lt;br /&gt;Бонус - рутит (~50% шанс), несогласит (~33% шанс), дебафы паралельны, может пройти одно что-то отдельно а могут оба сразу.&lt;br /&gt;11 свет - с шансом 100% понижает скорость всех задетых на 70% (складывается с 1й замедлялкой останавливая цель полностью без рута, весело)&lt;br /&gt;11 тьма - повышает шанс рута на 35% (итого 85%)&lt;br /&gt;Коммент - Все дебафы вышаются на 3 сек, так что убить за время рута нереально, скорее как дополнительный контроль чтоб выиграть время на призыв пета например. Особо налягать не стоит так как чи быстро кончится [smile]&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность каста и аое, потребление маны, шансы статусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок дождя (1.5 / 0.5 / 12), кушает 30 яры!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99&lt;br /&gt;Мана = 297.5 (310)&lt;br /&gt;Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 3493.8 (3750)&lt;br /&gt;Бонус - отталкивает цель на 12м от мистика. Толкает в ПвП! Работает и на земле и в воде и воздухе (можно толкнуть в верх, вниз, по диагонали)&lt;br /&gt;11 свет - 25% шанс не потратить ярости при использовании&lt;br /&gt;11 тьма - откидывает на 13м вместо 12ти.&lt;br /&gt;Коммент - вторая часть контроля, откидывает даже тех кто в руте, так что обычно юзается после рута. На тв полезно чтоб откидывать котоводов от каты для ее отвязки.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность каста, потребление маны. Дальность откидывания не меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена Ветвей (2 / 1.5 / 20), кушает 2 чи!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86,99&lt;br /&gt;Мана = 903 (935)&lt;br /&gt;Механика - создает неубиваемые растения вокруг цели потом они делают 4 удара за 1 сек. Не режется земля-воздух, первый из 4х ударов сбивает соску на магдеф, остальные бьют чисто. Это Аое скилл, радиус аое около 5м. Игнорит порезку по 150м мобам и босам. Дебафы по всем целям рассчитываются отдельно.&lt;br /&gt;Каждый удар имеет урон равный 3*(атака на пухе) + 1625 (1750)&lt;br /&gt;Бонус - каждый удар имеет шанс кинуть несогласие (~33%) и рут (~50%) на ~7 сек&lt;br /&gt;11 свет - добавляет 375 урона к каждому удару (итого 2125 каждый или 8500 суммарно)&lt;br /&gt;11 тьма - добавляет 25% шанс (суммарно, считаются отдельно от ударов) кинуть драконы (+25% урона) на цели на 7 сек.&lt;br /&gt;Коммент - хороший статус скилл, не зависит от вашей маг атаки, только от пухи, по сему одинаково хорошо бьет как при фулинт так и при фулкон билдах. Игнор порезки земля-воздух позволяет добить им цель какая падает с полета, а если не померла то Плющ+Дьявольское в качестве контрольного в голову.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет урон дополнительный (процентовый не меняется), растет дальность каста, потребление маны, шансы статусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец - Слезы ветра (2.5 / 1 / 10),&lt;br /&gt;Уровнь изучения: 100&lt;br /&gt;Мана = 900&lt;br /&gt;Урон = (атака в статах) + 2.5 * (атака на пухе) + 3500&lt;br /&gt;Бонус - перед нанесением урона вешает 8% раскол и бьет уже уменьшенные ЖС.&lt;br /&gt;Коммент - хороший сильный нюк, обычно им и убивают, его критом если быть точнее после кучи бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь ветка лечения пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительный свет (0.5 / 0.5 / 1),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,89&lt;br /&gt;Мана = 240 (280)&lt;br /&gt;Хил = (макс атака в статах) * 0.30 (0.35) + 330 (400)&lt;br /&gt;11 свет - дает 25% шанс рассейки (снять дебафы)&lt;br /&gt;11 тьма - дает 20% шанс получить дополнительно 25 ярости&lt;br /&gt;Коммент - базовое и быстрое лечение, &amp;quot;фишка&amp;quot; мистиков, при большой маг атаке лечит очень сильно. Аналог &amp;quot;столбика&amp;quot; жрецов.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет дальность каста, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облако лепестков (0.5 / 1 / 2),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54,99&lt;br /&gt;Мана = 378 (420)&lt;br /&gt;Механика - накладывает баф на цель (базовый), баф в случае получения урона накладывает невидимый баф-хил на 9 сек с тиками раз в 3 сек, они не стакаються, т.е. следующий наложится при получении урона по прошествии этих 9 сек.&lt;br /&gt;Всего таких наложений не больше 3х, после конца 3го базовый баф кончается. Так же каждое наложение баф-хила отнимает время от работы базового бафа равное 33% от длительности базового бафа.&lt;br /&gt;Разовый дамаг для активации должен быть выше чем 0.5% от вашего жс, дамаги ниже не активируют наложение баф-хила.&lt;br /&gt;Базовый баф перекрывается по сему его можно обновить, т.е. кинув его еще раз вы наново ставите таймер времени на 60 сек и количество наложений на 3.&lt;br /&gt;Каждый баф-хил суммарно (за 3 тика) отлечит = (макс атака в статах) * 0.30 (0.35) + 714 (1300)&lt;br /&gt;Длительность базового бафа - 60 сек&lt;br /&gt;11 свет - дает 35% шанс отрегенить себе 280 маны за 6 сек (перебивает нимб маны гуя)&lt;br /&gt;11 тьма - увеличивает длительность базового бафа до 5ти минут.&lt;br /&gt;Коммент - помогает в отхиле, аналог МоСа в чем то, полезен дамагерам, является частью обычного отхила.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет дальность каста, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрождение (1.5 / 1.5 / 30),&lt;br /&gt;Расстояние - 19 (20) метров до цели.&lt;br /&gt;Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64,99&lt;br /&gt;Мана = 2660 (2900)&lt;br /&gt;Механика - Вешает на вас баф, пока он висит если вас убьют то кнопка реса будет сразу активна как будто вас тут же реснули.&lt;br /&gt;При ресе потеря опыта сокращается на 80% (88%) что хуже чем у жрецов но зато восстанавливает 50% жс что позволяет не откатывать хирку после реса.&lt;br /&gt;11 свет - потеря опыта сокращается еще на 7% составляя 95% (на 5% хуже жреца)&lt;br /&gt;11 тьма - восстанавливает после реса еще 50% по сути ресая с фулхп не катая хирку.&lt;br /&gt;Коммент - крайне полезная штука, особенно на пвп и тёмная, откат хирки это не столько экономия сколько защита от повторного слива сразу плюс можно реснутся сразу не ожидая подхода жреца. Но кушает тонну ману, баф всего 4х человек уже тратит больше макс запаса маны фул интового мистика, так что бафать им на тв это реальная расходка какую должен покрывать клан сообща или выделять личного темного приста для регена [smile]&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет сокращение потери опыта при ресе (как и у жрецов), растет процент восстановленных жс после реса, растет дальность каста, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плотный туман (3.5 / 1 / 6),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75,99&lt;br /&gt;Мана = 968.8 (1000)&lt;br /&gt;Механика - аое хил, радиус 20м вокруг вас, темная рассейка считается на каждую цель отдельно.&lt;br /&gt;Хил = (макс атака в статах) * 0.18 (0.20) + 720 (1200)&lt;br /&gt;11 свет - тратит на 15% меньше маны, т.е. 850&lt;br /&gt;11 тьма - дает 35% шанс рассеять дебафы.&lt;br /&gt;Коммент - полезно, но проигрывает аналогу жрецов во всем. Темный вариант еще может посоревноваться из-за аое рассеивания.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет радиус аое, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец - дрожащее облако (2.5 / 1 / 10),&lt;br /&gt;Уровень изучения: 100&lt;br /&gt;Дальность - 28м&lt;br /&gt;Мана = 900&lt;br /&gt;Хил = (макс атака в статах) * 0.50 + 1200&lt;br /&gt;Бонус - после наложения хила дает аналог защитника на +8% жс, перебивает защитник, стакается с бафом обора, висит 8 сек.&lt;br /&gt;Коммент - сильный одиночный хил, по силе как 10е море жреца, проигрывает 11му, увеличение макс жс помогает танчить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селф бафы обычные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная волна (1 / 1.5 / 20),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54,92&lt;br /&gt;Мана = 567 (620)&lt;br /&gt;Бонус - Увеличивает Физдеф, магдеф дерева и воды на 80% (90%) все одновременно, длительность 30 минут.&lt;br /&gt;11 свет - увеличивает физдеф еще на 10% итого 100% от физы.&lt;br /&gt;11 тьма - дает 100% шанс после каста получить баф-аналог синовского с 20% шансом игнора всех дебафов (включая изгнание) на 15 сек.&lt;br /&gt;Коммент - основной щиток, бафнулся и забыл, работает в 2 раза дольше щитков мага. Темный имеет смыл перебафывать ради игнора дебафов, помогает порой хоть и всего 20% и работает 15 сек каждые 20.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет процент защит и потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство дерева (пассивка),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74,92&lt;br /&gt;Бонус - +20% финального урона по цели деревом (дьявольское проклятие в пролете, да).&lt;br /&gt;11 свет - дополнительно еще +5% урона итого +25%&lt;br /&gt;11 тьма - дает +2% крита (отображаются в статах)&lt;br /&gt;Коммент - обычная пассивка, как у друли 1 в 1, но книги от друли не подходят =\&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет процент добавления урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая Магия (0.6 / 0.8 / 35), кушает 30 ярости!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99&lt;br /&gt;Мана = 475 (500)&lt;br /&gt;Бонус - дает -20% пения и +100% (+125%) маг атаки снаряжения на 8 секунд.&lt;br /&gt;Механика - складывается со всеми другими бафами на маг атаку.&lt;br /&gt;11 свет - дает 25% шанс не откатить скилл после юза (т.е. можно будет юзнуть 2 раза подряд без отката)&lt;br /&gt;11 тьма - уменьшает откат на 10%, т.е. он становится 31.5 сек&lt;br /&gt;Коммент - крайне полезная штука, быстрый откат и каст, складываемость со всем, быстрый каст позволяют ее вставлять почти во все комбинации скиллов.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? растет процент добавления маг урона и потребление маны, пения всегда -20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство (2 / 1 / 300),&lt;br /&gt;Уровень изучения: 79&lt;br /&gt;Мана = 100&lt;br /&gt;Бонус - вешает баф на реген маны на 9 сек в 3 тика, количество отрегененой маны ровняется (мана на момент каста) + 2000.&lt;br /&gt;Коммент - хитрый скилл, его надо юзать перед тем как хочешь тратить много маны а запас около 70%, тогда после юза кинуть например баф реса, призвать пета и разбафать облако лепестков на пати параллельно с лечением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит природы (1 / 1 / 90), кушает 50 ярости!&lt;br /&gt;Уровень изучения: 79&lt;br /&gt;Мана = 500&lt;br /&gt;Бонус - вешает аналог 2 чи шипов друли, режет 50% весь урон на протяжении 8 секунд, так же рутит вас (как обычно по антистану иммуниться)&lt;br /&gt;Коммент - защитный скилл, обычно используется после антистана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чудо (0 / 0 / 60), кушает 50 ярости&lt;br /&gt;Уровент изучения: 100&lt;br /&gt;Мана = 500&lt;br /&gt;Бонус - дает баф +100% на 10 сек какой пропадает после первого же вашего удара.&lt;br /&gt;Коммент - по сути скилл для того чтоб гарантировать что следующий скилл кританет. Не сбивается кастом дьявольского проклятия какое не может критовать, не сбивается селф бафами. Это все очень удобно чтоб пугать и убивать противника, но об этом позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы основные или дополнительные бафы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного поясню, петы мистика могут использоваться как друлькины активно, а могут использоваться как селф бафы путем их поглощения отдельным скиллом. Чем выше левел и уровень шмота тем чаще они используются чисто как бафы из-за их ватности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это даже не смотря на то что параметры петов динамические:&lt;br /&gt;- жс петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашего жс снаряжения (коновый билд не помогает, только заточка и шмот)!!&lt;br /&gt;- дефы(физ и маг) петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашего физ и маг дефа сняряжения (не от статов)!!&lt;br /&gt;- атака(физ и маг) петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашей атаки снаряжения (не от инты)!!&lt;br /&gt;- реальный урон петов и по петам зависит от показателей атаки и защиты персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точные формулы вывести мне не хватило времени, но думаю можно поискать их в инете, правда я не гарантирую корректности найденных формул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие характеристики петов мистика:&lt;br /&gt;* могут только призываться, отозвать пета просто так нельзя (но можно поставить на ошейник и отбежать далеко тогда пропадет [smile] )&lt;br /&gt;* урон петов не режется по 150м мобам и босам&lt;br /&gt;* все петы умеют как бегать по земле так плавать и летать, т.е. куда угодно лезишь и они за тобой&lt;br /&gt;* мана петов пропадает при смене локи с подзагрузкой. Например заход в ад/рай, в куб, на тв обнулит ману пету.&lt;br /&gt;* длительность каста скиллов петов ничем не режется [:(]&lt;br /&gt;* Все основные петы имеют 2 скилла, при прокачке на 11й ур скилла 3 пета из 4 получают 3й скилл.&lt;br /&gt;* Все скиллы петов кроме бафов можно поставить на автокаст (как и у петов дру), но пока скилл в откате пет бежит бить автоатакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы от поглощения накладывает скилл поглощения:&lt;br /&gt;Ритуал жертвоприношения (1 / 1 / 30), кушает 1 чи!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99&lt;br /&gt;Мана = 297.5 (310)&lt;br /&gt;Бонус - вешает полный антистан на 6 сек (всегда) плюс накладывает бонусы зависимо от того какой пет вызван (если никакого то никаких). Бонусы петовые имеют отдельные иконки и складываются с любыми другими бафами.&lt;br /&gt;После использования вызванный пет пропадает.&lt;br /&gt;11 свет - +3 сек антистана, итого 9 сек.&lt;br /&gt;11 тьма - дает 50% шанс увеличить скорость бега мистика на +60% на 10 сек.&lt;br /&gt;Коммент - следите чтоб пета не убили за время каста, тогда вы не получите доп бонусов а скилл уйдет в откат и чи потратится.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? Уменьшается откат, растет длительность антистана, потребление маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы петов кушают ману, но вот мана у петов регенится ооочень медленно, как же быть? Передавать свою&amp;#160; [smile]&lt;br /&gt;Сила звезд (0.5 / 1 / 3)&lt;br /&gt;Уровни изучения: 17,22,27,32,37,42,47,52,57,62&lt;br /&gt;Мана = 43.4 за активацию + 4100 пету за 20 сек (7 тиков)&lt;br /&gt;Механика - вешает баф какой забирает ману у вас и дает пету, повторный юз снимает передачу и не откатывает скилл.&lt;br /&gt;свет / тьма - отсутствует&lt;br /&gt;Что дает прокачка? Увеличивается потребление маны и маны какая передалась пету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и раз уж описываю саппорт скиллы для петов то как же без хила?&lt;br /&gt;Призыв лекаря (0.5 / 0.5 / 1)&lt;br /&gt;Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52&lt;br /&gt;Мана = 275&lt;br /&gt;Хил = (макс атака в статах) * 0.30 + 540&lt;br /&gt;свет / тьма - отсутствует&lt;br /&gt;Что дает прокачка? Увеличивается как процентный так и прибавочный хил ну и потребление маны с дальностью каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При описании сперва ставлю картинку внешности пета, потом описание скилла призыва, потом описание скиллов пета.&lt;br /&gt;В конце описываю способ получения пета (квесты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь воина (1.5 / 1.5 / 8),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52,89&lt;br /&gt;Мана на призыв = 910 (1050)&lt;br /&gt;Бонус поглощения +100% физдеф +25% (30%) крита на 20 сек&lt;br /&gt;11 свет - призыв дешевле на 10% маны, итого 945&lt;br /&gt;11 тьма - за призыв дают дополнительно 15 ярости&lt;br /&gt;Коммент - Призыв танкопета, он же и дд и основной пет в пвп.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сломанная Ветвь (0.3 / 0.7 / 6),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 205 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Урон = (атака пета) * 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительная птица (0 / 0.5 / 25),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 430 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Урон = (атака пета)&lt;br /&gt;Бонус - станит цель с шансом 95% на 5 сек (на ниже ур короче)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдохновение (0 / 1.5 / 25),&lt;br /&gt;Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва&lt;br /&gt;Мана = 100&lt;br /&gt;Бонус - Увеличает физ атаку пета на 30% на 20 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение пета&lt;br /&gt;Берем квест у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;потом убиваем моба какой похож на будущего пета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сдаем квест тому у кого брали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь демона (1.5 / 1.5 / 8),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 23,28,33,38,43,48,53,58,63,68,89&lt;br /&gt;Мана на призыв = 1190 (1350)&lt;br /&gt;Бонус поглощения +50% (100%) магдеф +150% (200%) маг атака на 20 сек&lt;br /&gt;11 свет - призыв дешевле на 10% маны, итого 1215&lt;br /&gt;11 тьма - за призыв дают дополнительно 15 ярости&lt;br /&gt;Коммент - Призыв маг пета. скиллы бьют магией металла, автоатака уныла по сему ставим на автокаст скилла. Дальность скиллов большая, в упор не бежит пока стоит автокаст.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный серп (1.5 / 1 / 1),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 290 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Урон = (атака пета) * 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безмолвие (1 / 1.5 / 12),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 375 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Урон = (атака пета) * 4&lt;br /&gt;Бонус - бьет все цели в радиусе 12м от цели!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замыкание (1 / 1 / 25),&lt;br /&gt;Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва&lt;br /&gt;Мана = 300&lt;br /&gt;Бонус - кидает несогласие на цель на 3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение пета&lt;br /&gt;Берем квест у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;копаем айтемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возвращаем и ждем 3 минуты, дадут айтем.&lt;br /&gt;С полученым айтемом идем сюда, она призовет 3 моба их надо убить за указанное время:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный спаситель (1.5 / 1.5 / 8),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 33,38,43,48,53,58,63,68,73,78,92&lt;br /&gt;Мана на призыв = 1365 (1550)&lt;br /&gt;Бонус поглощения щиток (типа гнева воина) на 4000 урона и перья (как 79 жреца) на 4500 урона на 20 сек&lt;br /&gt;11 свет - призыв дешевле на 10% маны, итого 1395&lt;br /&gt;11 тьма - за призыв дают дополнительно 15 ярости&lt;br /&gt;Коммент - Призыв саппорт пета. Скиллы у него саппортные, обычно используется в ПвЕ, в ПвП только ради поглощения и щитка. Все его скиллы кидаются на союзника, но увы если в таргете моб то скилл идет в откат а баф не кидается никуда.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нефритовый лотос (2.5 / 0.8 / 15),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 500 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Бонус = Повышает физ и маг деф на 5%, так же дает &amp;quot;перья&amp;quot; на 4000 урона на 45 сек.&lt;br /&gt;Механика - складывается с другими бафами, бонусы маг и физ дефа пропадают когда пропадают &amp;quot;перья&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветение лотоса (3 / 1 / 60),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 70 (на ур ниже 10 кушает меньше)&lt;br /&gt;Бонус - вешает &amp;quot;ниточку&amp;quot; на дружественную цель на 50 сек, пока висит &amp;quot;ничтока&amp;quot; 40% всего урона по цели режется и каждая порезанная 1а урона отнимает 2 маны у пета.&lt;br /&gt;Механика - ниточку можно разорвать убегая от пета, радиус около 12м. Когда мана у пета кончается ниточка разрывается. Аналог скилла &amp;quot;сакра&amp;quot; из игры рагнарок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять жизней (1 / 1 / 20),&lt;br /&gt;Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва&lt;br /&gt;Мана = 650&lt;br /&gt;Бонус - Повышает физ и маг деф на 5%, так же дает &amp;quot;перья&amp;quot; на 600 урона на 45 сек ВСЕМ сопартийцам в радиусе 12м вокруг пета.&lt;br /&gt;Механика - складывается с другими бафами, бонусы маг и физ дефа пропадают когда пропадают &amp;quot;перья&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение пета&lt;br /&gt;Берем квест у НПЦ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копаем штуку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падаем с ней в воду по указанным координатам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся и ждем указанное время:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный заступник (1.5 / 1.5 / 60), кушает 2 чи!!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86,99&lt;br /&gt;Мана на призыв = 1806 (1950)&lt;br /&gt;Бонус поглощения поглощение невозможно!&lt;br /&gt;Механика - вызывает сильного пета, призыв ограничен по времени 20ю секундами (всего то!), но скиллы этого пета не тратят маны и бьет он больно. Его скиллы бьют огнем.&lt;br /&gt;11 свет - призыв дешевле на 10% маны (1755). Так же время призыва увеличивается до 23 сек.&lt;br /&gt;11 тьма - призыв дешевле на 10% маны (1755). Так же есть 25% шанс потратить всего 1 чи вместо 2.&lt;br /&gt;Коммент - Самый опасный &amp;quot;козырный&amp;quot; пет, по статом видно что он многих укокошит, но он медленный и от него можно драпануть на слове истины или упасть с полета, так что следите чтоб цель была в руте пока ее бьют [smile] Ну и не забываем что раз бьет огнем то есть смысл выучить МиД [wink]&lt;br /&gt;Что дает прокачка? повышает статы пета, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная душа растения (0.3 / 0.9 / 6),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 0&lt;br /&gt;Урон = (урон пета) * 4 + 2500&lt;br /&gt;Механика - аое вокруг пета, радиус 5м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возгорание (1 / 1.5 / 10),&lt;br /&gt;Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.&lt;br /&gt;Мана = 0&lt;br /&gt;Урон = (урон пета) * 3&lt;br /&gt;Механика - аое вокруг пета, радиус 10м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение пета&lt;br /&gt;Берем квест у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;копаем меч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в 59й данж, чистим до центра, там возле входа в огненную долину если столб:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откопав столб появляется бос, его нужно убить за 5 минут иначе каюк:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем, тогда появляется НПЦ, сдаем ему квест и все:&lt;br /&gt;Растения, дополнительные петы или дебафы мистика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы могли заметить у мистика нету прямых дебафов цели да и контроль какой-то дорогой и недолгий. &lt;br /&gt;Это все компенсируется наличием ветки растений и возможностью их взрыва.&lt;br /&gt;Да да, вы не ослышались, мистики вообще жестокие садисты, петов призывают и едят, растения призывают и взрывают, грин пис в шоке от этих древних садистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие характеристики растений&lt;br /&gt;* Растения призываются к цели и появляются в рандомном месте круга описанного вокруг цели на расстоянии 1м&lt;br /&gt;* все растения имеют дальность 9м от точки их нахождения до цели&lt;br /&gt;* растения временные и существуют 60 сек (есть таймер)&lt;br /&gt;* одновременно можно иметь только одно растение, при призыве другого старое пропадет (исключение - лечилка за 1 чи)&lt;br /&gt;* растения можно убить&lt;br /&gt;* растения нельзя лечить&lt;br /&gt;* скиллы призыва растений учатся по учебнику за квест&lt;br /&gt;* скиллы призыва растений не имеют ад / рай вариаций&lt;br /&gt;* все квесты на учебники растений берутся у одного нпц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятый шип (1 / 1 / 3),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 11,16,21,26,31,36,41,46,51,56&lt;br /&gt;Мана на призыв = 409&lt;br /&gt;Механика - бьет одиночную цель физой. Сила удара неизвестна, на практике бьет слабо, ощущение что урон зависит от вашей физ атаки.&lt;br /&gt;Эффект взрыва - бьет аое уроном какой в 4 раза выше чем его обычная атака.&lt;br /&gt;Защита растений - имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен&lt;br /&gt;Коммент - не использую обычно, урона мало, толку тоже, лучше вызвать дебаферов. Правда полезен в гуе, его взрыв игнорит порезку по 150м мобам и бьет аое, аое каждые 3 сек, без него в гуе делать толком нечего пока ждешь отката стены ветвей (за рутоАое в гуе пинают сапогами из-за несогласия и разбегания мобов)&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, наносимый урон, дальность каста&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц и убиваем шип, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарованная лоза (1 / 1 / 6),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 15,20,25,30,35,40,45,50,55,60&lt;br /&gt;Мана на призыв = 438&lt;br /&gt;Механика - раз в 2 сек кидает аое 50% шансовые дебафы на паузу и пение силой в 40%, т.е. на 40% реже стреляете и на 40% больше время каста (иконки аналогичны дебафу шамана на пение и сина на паузу) а так же дебаф на маг и физ деф силой в 20% (иконки аналогичны дебафа жреца) на 6 сек&lt;br /&gt;Эффект взрыва - 95% шанс повесь все дебафы сразу на все цели на 18 сек. Сила дебафов та же.&lt;br /&gt;Защита растений - имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен&lt;br /&gt;Коммент - основной дебаф, обычно дебафают взрывами.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и сила дебафов, дальность каста&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц, копаем, убиваем моба, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические путы (1 / 1 / 12), кушает 30 яры&lt;br /&gt;Уровни изучения: 21,26,31,36,41,46,51,56,61,66&lt;br /&gt;Мана на призыв = 482&lt;br /&gt;Механика - раз в 2 сек кидает аое 50% шансовые дебафы на силу маг/физ атаки (как 1000 лезвий вара, они перебивают друг друга) -20% снаряжения, а так же дебаф на скорость -40%. Дебафы на 6 сек. Дебафы считают шанс отдельно между собой и отдельно на каждую цель.&lt;br /&gt;Эффект взрыва - 95% шанс повесь все дебафы сразу на все цели на 12 сек. Сила дебафов та же.&lt;br /&gt;Защита растений - имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен&lt;br /&gt;Коммент - обычно бесполезный дебафер, полезен в комбинации с лозой для дебафа питов чтоб уменьшить урон по танку какого лечишь. Так же можно кидать на тв для торможения атаки врага когда сонный цветок в откате.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и сила дебафов, дальность каста&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц, копаем, убиваем моба, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический круг (1 / 1 / 30), кушает 30 яры&lt;br /&gt;Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74&lt;br /&gt;Мана на призыв = 541&lt;br /&gt;Механика - раз в 2 сек кидает аое сон с шансом около 50% на 6 сек&lt;br /&gt;Эффект взрыва - 95% шансовый аое сон на 13 сек&lt;br /&gt;Защита растений - имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен&lt;br /&gt;Коммент - основной контроль мистика&amp;#160; [smile]&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и длительность сна, дальность каста&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц, копаем, убиваем моба, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила растений (1 / 1 / 6),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75&lt;br /&gt;Мана на призыв = 547&lt;br /&gt;Механика - просто лечит по аналогу джиноскилла отраженный свет каждые 2 сек всех в радиусе 9м на 125 жс. Ставится на себя.&lt;br /&gt;Эффект взрыва - не взрывается&lt;br /&gt;Защита растений - имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен&lt;br /&gt;Коммент - обычно ставят для лечения пати при пве, на пвп проку мало - его быстро убьют аоешками, хотя откат позволяет его призывать постоянно почти.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, сила хила&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц, копаем, убиваем моба, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия растений (1 / 1 / 35), кушает 1 чи!&lt;br /&gt;Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85&lt;br /&gt;Мана на призыв = 1040&lt;br /&gt;Механика - накладывает регенный хил (лечит по 50 жс в сек, висит около 5 сек) каждую сек, хилы стакаются между собой и с другими видами хилов, например жреца. Хилы аое с радиусом 9м на патю. Ставится на себя.&lt;br /&gt;Эффект взрыва - не взрывается.&lt;br /&gt;Коммент - хорошая лечилка, ее можно иметь параллельно с другим растением, но в отличии от других растений оно активно всего 20 сек и пропадает.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, сила хила&lt;br /&gt;Получение берем квест у нпц, копаем, убиваем моба, сдаем обратно нпц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем взрывать?&lt;br /&gt;Ярость флоры (1.5 / 0.5 / 3),&lt;br /&gt;Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64&lt;br /&gt;Мана = 157.3&lt;br /&gt;Механика - нужен таргет-враг, дальность это дальность от мистика до таргета-врага, дальше взрываются растения в радиусе 10м вокруг таргета. Взрыв каждого растения имеет свое аое в 9м вокруг пета, но так как петы могут быть в рандомном месте вокруг цели на расстоянии 1м то реальный радиус поражения взрывом от цели может быть от 8м до 10м зависимо от того в каком месте было растение. &lt;br /&gt;Механика взрыва - сперва наносится урон, деревом или физой зависимо от растения, сбивает соску, потом накладывается статус если урон прошел. Т.е. сотней ядов можно заиммунить статус от взрыва, только тсс пока враги не узнали.&lt;br /&gt;Что дает прокачка? увеличивает дальность каста и затраты маны, уменьшает откат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторона&lt;br /&gt;Изучив скиллы внимательно я поняла что стоит брать ад. Рай скиллы направлены на экономию маны, а какая нафик может быть экономия на пвп?!? Рай бонусы интересные только длинный антистан, лучшая физ защита, рассейка с хилом и пассивка, остальное спорно или бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль в ПвЕ пати&lt;br /&gt;Все мистики в пати обязаны кинуть баф на рес присту, прост обязаны, дальше роли зависят от пати и выбора мистика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД - обычно мистика берут как дд, это значит что спамим нубоскиллом, бафаемся по откату на крит, лечимся когда на нас пойдет переагр. Обычно таких мистиков в пати не любят&amp;#160; [smile]&lt;br /&gt;КризисныйСаппорт - возможная добровольная роль мистика какого взяли в качестве дд, таких мистиков любят. Действуют как дд, но так же дебафают босов, на кучках мобов ставят цветки хила, на пати развешивают регенохил, если видно что прист не справляется - подлечивают аое хилом и простыми хилами &amp;quot;спасая&amp;quot; ситуацию. В остальное время ведут себя как и ДД&lt;br /&gt;Саппорт - обычно если мистика взяли вместо жреца, т.е. на место 2го жреца или пати идет вообще без жреца. Действуют по большому счету как и КризисныйСаппорт но постоянно держит регенохил на всей пати, постоянно держит хилоцветок по откату какого дебафает опасных мобов взрывом лозы, следит за жс всей пати и лечит. Обычно уходит кучу маны =\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП связки&lt;br /&gt;Куда ж без них. Опишу только базовые и то не все, их комбинации придумывайте уже сами, ибо если все расписать сразу то получится почти как дать кнопку &amp;quot;нагнуть&amp;quot;. Впрочем и базовые связки будут &amp;quot;ногибать&amp;quot; многих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил связка, задача отлечить цель или себя:&lt;br /&gt;+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичная стан связка:&lt;br /&gt;++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичная дамаг-деф связка:&lt;br /&gt;+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селфбаф петом:&lt;br /&gt;++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль кота / вара:&lt;br /&gt;+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагиб комба (соска игнорится):&lt;br /&gt;++++++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагиб комба 100й ур (соска сбивается взрывом):&lt;br /&gt;+++++++&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:58:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Луку</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучника нельзя назвать ординарным персонажем. Для кого-то он станет универсальной машиной для убийств, а для кого-то он будет незаменимым инструментом для того чтобы исполнить поставленные задачи любой сложности. А некоторые просто плюнут на него, так и не сумев раскрыть все существующие достоинства в луке или же избрав для себя узко специализированный класс. Если говорить как есть, то лучник в perfect world – это идеальный класс для тех, кому нравится соло игра. Эта универсальная боевая машина, которая в знающих руках может творить нечто невообразимое. Кроме того, лучником приятно играть чисто для души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В этом гайде по perfect world я хочу подробно и максимально доступно описать все существующие ключевые особенности данной профессии. Я надеюсь, что эта информация вам поможет уяснить все аспекты прокачки, сделать кое какие выводы, а также выбрать то, что подходит именно вам. Поначалу тут будет описано буквально каждое слово. С каждым новым шагом для настоящего игрока perfect world лексика будет становиться более знакомой, потому как в гайде будет использоваться игровой сленг. Поэтому если вы новичок в perfect world, советую читать весь гайд, от начала до конца для того чтобы все в моей речи было понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вам может показаться, что я говорю о лучнике в несколько превосходной степени. В первую очередь, в основном это будет значить некоторое превосходство в равных ему классах. Во вторых, это относится к любой профессии, если будет приложено должно усилие, которое подкреплено необходимыми знаниями, результата будет всегда превосходным. И в третьих, как мне кажется, этот класс действительно имеет огромное количество преимуществ, которые недосягаемы для других классов pw. В этом вы неоднократно сможете убедиться в процессе прочтения гайда, а также последующей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Основная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра лучником основана на дальнем бою. На более высоких уровнях данный персонаж в состоянии атаковать противника с большой дистанции. Это дает ему огромное преимущество в любом поединке. В перспективе, лучнику не составит труда уничтожить противника не сходя с места или же не подпускать его на расстояние, которого будет тому достаточно для атаки. Но если противнику удалось пресечь запретную дистанцию хрупкости лука, урон снижается в два раза, а это несколько усложняет сам процесс стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что лучник должен всеми силами держать врага на безопасном расстоянии. Для того чтобы вести бой требуются разные материалы в виде стрел, болтов и пуль. Тут все зависит от того какой тип оружия вам больше по душе. Но об этом мы поговорим позже. А пока хочу сказать, что лучник в pw будет желанным гостем в любом пати и клане. Благодаря его присутствию боссы с легкостью убиваются, сложные квесты быстро проходятся, потому как в плане атаки лук незаменим. Ведь он наносит физический урон, а не элементарный.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За достигнутый уровень в игре персонаж получает статусные очки. Всего пять за каждый. Эти очки сокращённо называются статы. Их возможно распределить по следующим характеристикам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; повышается физическая атака&lt;br /&gt; увеличивается защита&lt;br /&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;увеличивается атака оружия дальнего боя&lt;br /&gt;увеличивается уворот&lt;br /&gt;Увеличивается точность&lt;br /&gt;Увеличивается шанс критического удара&lt;br /&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;повышается защита&lt;br /&gt;Повышается магическая зашита&lt;br /&gt;Увеличивается количество здоровья&lt;br /&gt;Повышается скорость восстановления здоровья&lt;br /&gt;Интеллект (int, инт):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивается атака магического характера&lt;br /&gt;Повышается магическая защита&lt;br /&gt;Увеличивается максимальный показатель маны&lt;br /&gt;Увеличивается скорость восстановления маны&lt;br /&gt; Пожалуй, ловкость можно назвать ключевой характеристикой для лучника. От нее зависит наносимый урон, способность произвести уворот, точно попасть в намеченную цель, с вероятностью двойного урона (крита – критического урона). В игре perfect world лучник обладает самым высоким показателем крита. За каждые двадцать очков ловкости лук получает 1 процент вероятности крита. Для того чтобы персонаж смог надет оружие, которое соответствует его уровню следует каждый уровень прокачивать ловкость на три пункта. А если вы пожелаете надеть на своего персонажа легкую броню, которая будет соответствовать достигнутому вами уровню, вам придется качать силу по единице за уровень. При такой расстановке статов лучника остается свободным только одно очко. Именно это очко позволяет нам создавать своего совершенно уникального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А вот как не ошибиться при выборе последнего стата для лучника мы сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд в переводе с английского означает «строить». В нашем случае это будет схема расстановки всех статов для вашего персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; От того какой был выбран билд perfect world будет зависеть как ваш персонаж будет вести себя в той или иной игровой ситуации. А именно – производит атаку мобов и противников, а также выживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме этого статы играют особую роль в вопросе экипировки лучника. Ведь в данном случае орудие и броня напрямую зависят от того какого вы достигли уровня, а количество набранных очков том или ином стате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Билд следует подбирать индивидуально под стиль игры каждого. На один стать за уровень вы конечно можете отступиться, но получите ли вы желаемый результат от такой прокачки. И будете ли вы востребованы для клана или пати? Для того чтобы не возникало никаких оплошностей при игре лучником, имеется небольшой ряд простых правил в процессе расстановки статов. От них не стоит отклоняться, если вы желаете получить максимальную отдачу от созданного персонажа. Главным правилом в системе статов остается одно - не надо качать интеллект. Лучник в нем не нуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В perfect world Лучник ДД (дамагер, чистый аги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Качать его следует по такой схеме: 4 ловкости, 1 сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюсы: очень высокий урон, повышенный урон в секунду, высокий уроворт, повышенная меткость, самый высокий шанс провождения крита в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Минус один: небольшой запас здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотите более подробно, тогда слушайте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это аббревиатура от Damage Dealer. Буквальный перевод этого словосочетания означает «настоящий урон». Этот лучник и правда способен наносить небывалый урон. Для его счету будут самые высокие криты по сравнению с другими участниками пати. ДД лучник perfect world – это настоящий боевик. При достижении 70-90 уровней этот лучник считается самым сильным в плане убийства мобов, а также ПВП. В будущем цель будет погибать буквально после двух-трех выстрелов. А лучник даже с места не сойдет. Что касается грязных приемов, то в этой сфере ему вообще нет равных. Если ДД напал на свою цель внезапно, то практически нет шансов избежать смерти (ганка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие думают, что ДД слишком слаб и неустойчив в вопросе живучести. Поверьте, это не так. Маленькое здоровье по сравнению с такими мощными ударами это несущественный минус. Для увеличения эффекта советую использовать талон сброса ИМ, спустить выносливость, а также интеллект до трех очей каждый. А оставшиеся 4 использовать для ловкости. Но все таки не все так просто как кажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для того чтобы использовать этот билд для лучника ДД тебе потребуется заточка. Точить надо начинать оружие, а по достижению 60-70 уровней и собственную броню. На 80 уровне хорош было бы иметь +3 - 4. Также хорошо было бы вставить камни на ХП – здоровье. Экипировка лучника остается самым важным оружием. Чем больше имеется денег, тем круче будет лук. Такая рекурсия актуальна для терпеливой прокачки на мобах. Но в пати и в данже на каком либо боссе может получится так, что босс будет срываться на вас, а это влечет за собой отрицательные последствия. Такая ситуация может возникнуть если танцующий персонаж в пати на уровень ниже вас или же он не так силен как хотелось бы. Но это проблема не ваша, потому как с хорошего танка сложно переагрить моба. В любом случае в пати лучше никогда не вырываться вперед, а приступать к бою после того как танкующий оборотень сагрит противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что лучник имеет множество плюсов, не рекомендую им играть тем игрокам, которые только пришли в игру. Тут необходим кое какой опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делая вывод из всего вышесказанного, становится понятным, что лучник дамагер – это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Супермощная машина для уничтожения мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прекрасный фармер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Требует немалого опыта игры в подобного рода играх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Необходима качественная тренировка.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (саппорт, гибрид, ассист). Такого персонажа следует качать по такой схеме одно очко силы, три ловкости, одно выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюсы такого лучника заключаются в том, что он имеет немалый урон по скиллам, отличная выживаемость, хороший крит. Недостатки все тоже имеются. Это практическая невыгодность и затратность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гибрид - это очень популярный билд лучника. Для новичка в ПВ или для тех, кому нравится спокойная размеренная игра - гибрид станет идеальным вариантом. В первую очередь стоит отметить, что у такого персонажа имеется серьезный недостаток - необходима прокачка выносливости в урон ловкости. Из-за этого это не очень эффективный билд. Разница между ДД и гибридом особо незаметна на начальных и средних уровнях. За одно прокачанное очко в плане выносливости лучнику будет добавлено 13 единиц ХП, но в будущем вы уже не получите дополнительный крит. Само собой это не может не отразится на общем дамаге. Также на низком уровне останется точность и уклонение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сравнения давайте посмотрим на заточку брони. Сразу на начальном уровне от заточки вы получите больше, чем одну единицу кона. По этой причине необходимо хорошо обдумать все перед тем как приступить к прокачке именно этого билда. Ведь если дамагеру не сложно будет восполнить собственную живучесть при помощи заточки, то гибрид потерю урона в бою ничем не сможет восполнить. Но особенность гибрида лучника в perfect world заключается не в количестве ХП, а в устойчивости в борьбе и длительной жизнью при массовой атаке. Гибрида можно еще назвать лучником ассистентом, потому как он не является лидером, а просто поддерживающим классом. На поле боя его задачей является ограничение противника в действиях при массовой атаке. Это означает, что как саппорт гибрид в состоянии дольше прожить. Именно этим и оправдывается потеря крита в таком количестве. Для того чтобы прокачка была максимально комфортной необходимо выполнять собственную роль в составе пати до конца. Лучник гибрид должен тратить все средства на то чтобы прокачать всю линию скиллов с подобранным откатом и касттаймом. Также должны быть учтены все основные и стопящие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В процессе прокачки гибридом довольно просто управлять. Но для этого необходимо большое количество маны. Это означает, что вам придется пользоваться аптечными таблетками для того чтобы регенерировать ману. Для того чтобы вы более удобно существовали на игровых просторах вам понадобится хирка на хп и ману. Многие качают гибрида для того чтобы на первых уровнях не тратиться на дорогостоящую заточку. Но боевой гибрид достоин особого внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой лучник гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда ваш персонаж достигает 60 уровня тогда для него открыты все существующие скиллы. Гибрид уже в полной мере может оказывать стопроцентную поддержку на поле боя. А это означает, что именно сейчас пора точить экипировку. Приоритетно затачиваться у гибрида должна броня, потому как весь урон идет от доступных скиллов. Это говорит о том, что заточка оружия настолько критична, сколько полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отлично будет если на 80 уровне у персонажа будет заточка +4-5 – это броня. Это должны быть камни на ХП или физ защиту. Также все умения должны быть максимально прокачаны. Гибрид в первую очередь прокачивается для того чтобы принимать участие в сражениях за собственную территорию. Кстати в данжах на сложных боссах лучник гибрид ценится не меньше чем дамагер, хотя его урон значительно меньше. Что касается пвп, то тут гибрид не блещит успехами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка гибрида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существует два отличных способа для того чтобы хорошо прокачать гибрид. Это постепенный и скачковый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Постепенный метод – это прокачка при которой подразумевается распределение статов таким образом 1-3-1. Причем это с самых первых уровней. Это отличный вариант для новичков и поклонников спокойно игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скачковой способ – это когда лучник до 60-80 уровней качается просто как ДД. А потом уже начинает прокачивать выносливость, оставляя в тени ловкость. На 80 лвле вовсе прекращается прокачка аги. Скачковый метод подойдет тем, что пока еще не решил какой билд для него интересен. Также таким способом можно неплохо сэкономить. Прокачка на мобах при помощи этого метода - это процесс невыгодный. Но она все равно необходима, потому как персонажу необходим дополнительный фарм ради денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Делая вывод можно сказать, что лучник гибрид – это отличный класс для поддержки пати, устойчив при массовых атаках, удобен в плане прокачки. Но экономически такой билд не выгоден, потому как требует особого внимания в плане брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разница между уроном и живучестью гибрида и дамагера отлично видна становиться только на 86 уровне. Тогда доступными становятся все скиллы десятого ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В основном хорошо заметить разница можно когда каждый персонаж правильно одет и заточен. При этом у ДД в руках должно быть оружие значительно лучше, чем у гибрида. У последнего приоритет должен быть в броне. Само собой ситуация, при которой оба персонажа заточены максимальным образом в обоих направлениях будет идеальной. Между уроном гибрида и чистого аги будет непреодолимая пропасть. Но такой выбор между дамагом и устойчивостью делается из тактических соображений. Это означает, что чем больше опыта в perfect world вы имеете, тем более эффективно будет каждое ваше действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп в переводе с английского означает совершенно бесполезный. В нашем случае это означает только то, что такого лучника лучше качать не стоит. Причину каждого гимпа я буду объяснять по ходу текста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: силу следует прокачивать под минимальные характеристики брони тяжелого класса. Все остальное должно быть отдано на выносливость и ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего это делается: многим кажется, что лучник плохо защищен в физическом плане, поэтому на него стараются одеть тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: лучник танк не в состоянии надеть на себя оружие собственного уровня. По этой причине все существующее преимущество в уроне им будет потеряно. Это означает, что пользы от такого персонажа не будет никакой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник нюкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: силу следует качать под минимальные характеристик оружия. Все остальное должна быть ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего это делается: в какой-то момент каждый игрок заметит, что для оружия необходима меньшая сила, чем для брони по уровню. Для того чтобы увеличить наносимый урон некоторые начинают прокачивать ловкость и силу под оружие. Это делается для того чтобы увеличить крит и наносимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: если вы качаетесь таким образом, то на своего лучника вы не сможете надеть легкую броню, которая соответствует его уровню. Поэтому он становится совершенно беззащитным. Ему тяжело выстоять в борьбе против мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник полугибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: прокачивать такого лука следует на стыке билда гибрида и дамагера. Получается, что кон будет в два раза меньше, чем у лучника гибрида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего делается: просто у некоторых возникает желание совместить два билда лучника, которые являются несовместимыми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: разница в эффективности гибрида и дамагера заключается именно в количестве жизни. На один кон лучник получает слишком мало хп, а ограничение в крите и дамаге делает вашу прокачку эффективной только в очень больших количествах. Схема полугибрида не будет нести в себе желаемый крит и дамаг, как у ДД лучника. Также вы потеряете в хп. Такие лишения принесут вместо удовольствия от игры только неоправданные неудобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Божественная специализация&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне для каждого персонажа в perfect world становится доступна божественная специализация. Это так называемый Путь – ад или рай. От того какой путь будет выбран напрямую зависит какие бонусы к уже имеющимся скиллам вы получите в прокачке умений одиннадцатого ранга. Дело только в том, что книги на такие скиллы очень редкие. Поэтому стать обладателем всех существующих бонусов у вас не получиться. Кроме этого, для того чтобы прокачать все умения до одиннадцатого уровня вам необходимо будет достичь 99 уровня. Но если вы получите большинство существующих умений, то ваш билд приобретет совершено иные параметры, а это существенно отразится на качестве вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Решения определения стороны - это сугубо личное решение каждого игрока. Но существуют некоторые основные отличия между адом и раем для лучника. С их помощью я постараюсь сделать небольшие выводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райский лучник в первую очередь направлен на живучесть персонажа, на улучшения качеств, которые уже доступны, а также увеличение защиты и скиллов поддержки. Основные преимущества такого лучника заключаются в самой высокой дистанции боя, повышенный урон в метательных атаках, а также укрепленной зашите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Демонический лучник получает скиллы с совершенно новыми качествами. Его атака становится более быстрой. Также увеличивается общее количество урона и резкость реакции. Основными изменениями для такого лучника считается небывалая скорость атаки, максимальный крит, и наивысший уворот во всей игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райский путь по традиции направляет использование лучника в массовых сражениях, а также ассиста. А темный больше подойдёт для соло пвп, пв, хотя пользоваться ими в других ситуациях тоже актуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти билды до конца еще никем не были испробованы. Все существует только в теории. Каждый билд принесет вам максимальное количество бонусов по всем основным скиллам, идеальную чистоту билда и одинаковые условия для экипировки персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Названия всех билдов были придуманы мной. Я ими пользуюсь только для удобства употребления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый дамагер лучник (Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всей видимости задача Ассасинатора заключается в ведении массового боя. Он отлично уничтожает себе подобных персонажей, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то еще: из всех существующих билдов дамагер наносит самый высокий урон, а райский путь подарит ему самую высокую дальность боя, а также повысит бонус в базовой метательной атаке. В дополнении с усиленными умениями ассистентского типа дает лучнику прекрасную возможность убивать быстро на максимальной дистанции с самой высокой безопасностью по отношению к самому себе. Что касается оружия то такой персонаж максимально уверенно будет чувствовать себя с бонусом на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый гибрид лучник (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райская направленность в дополнении с присущей живучестью для лучника гибрида создает отличий персонаж для поддержки. Он предназначен для массового боя или же для сражения за какую либо территорию. Этот билд считается самым подходящим вариантом для ведения сбалансированной игры лучником гибридом, потому как все уже изученные вами умения защиты и ассита будут теперь развиваться в максимальном режиме. Так живучесть лука поднимется на максимально высокий уровень. Баллиста максимальна эффективен в атаке по площади, в момент, когда это особенно необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский дамагер лучник (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы лучник дамагер, то вы скорей всего изберете именно темную сторону. Именно демонеск раздает самые высокие криты в игре. Также такому луку свойственна самая высокая скорость, запредельный уворот. Демонеск будет устрашающим охотником за головами. В соло ПВП равных ему практически не будет. Что касается бонусов оружия, то в этом плане лучник дамагер предпочитает остановить свой выбор на максимальной ловкости, дополнительных процентах крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский гибрид лучник (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья – это сбалансированная смесь качеств гибрида, а также достоинств темного пути. Они прекрасно дополняют друг друга, перекрывая допустимые минусы. Потеря крита у лучника гибрида восполняется живучестью. Благодаря последнему горгулья в бою будет стоять максимально долго. Постоянство и баланс послужат вам отличную роль как в крупных стычках, так и в одиночном ПВП. Этот билд совершенно свободен в плане выбора тактики, но самая большая польза будет получена от бонуса в виде дебафа цели или же атакующий баф по отношению к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда выбираете билд и специализацию следует руководствоваться не только пользой лучника с практической стороны, но и удобством в процессе игры. Любая схема и билд не будут эффективны до того времени пока не окажутся в умелых руках. Поэтому если вам кажется, что вы идете в неправильном направлении, то остановитесь перед выбором специальности и хорошо подумайте. Билд поправить вы сможете всегда, а вот специальность выбирается один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда мы с вами рассматривали билды, мы уже говорили об использовании скиллов, а также их применение в игре. В следующем разделе мы обсудим все существующие умения лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Механика игры построена таким образом, что испортить своего персонажа изучением неправильного скилла просто невозможно. Но для того чтобы игра приносила максимум удовольствия, была эффективной и экономной, следует учитывать все особенности билдов. Гибриду следует подбирать под себя линейку скиллов на атаку таким образом, чтобы в процессе каста, отката всех умений он находился в цикле. Для удобства может быть создан специальный макрос. Если цикл был составлен, то гибриду понадобится прокачивать в первую очередь именно его. Не стоит забывать, что гибрид является персонажем ассистентом. А это означает, что умения поддерживающего характера должны прокачиваться второстепенно, как только будет наведен порядок с циклом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лучник ДД обладает большим уроном. Гибриду о таком и не снилось, по этой причине в пве его качают только на 1-2 атакующих скилла. Все остальное можно оставить до 1-2 лвла. По традиции дамагеру следует качать стопящее умение и одно атакующее. Сначала следует задержать моба или какого другого противника, а уж потом начинать атаку. Далее следует партия атакующих скиллов. На больших уровнях для ДД может хватить только первого стопящего умения или же атакующего. В пве следует пользоваться скиллами наравне с лучником гиибридом. Это делается при помощи урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оружие и одежда вашего персонажа - это важный аспект в процессе игры лучником. Об этом вопросе я советую подумать намного раньше, чем о выборе скиллов. От того как одет ваш персонаж зависит много: выживаемость скорость прокачки. На высоких уровнях качество экипировки вашего перса будет решать практически все. Если в ПВ вы новичок, то с этим вопросом можно и повременить. Но эквипом рано или поздно должен озадачиться каждый, вне зависимости от скиллов, билда, пола, вероисповедания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В руках лучника оружие является его жизнью, деньгами, хлебом, мамой, папой, а также принципиальным правом на существование в perfect world. Если у лучника нет хорошего оружия, то он никто, потому как этот персонаж по своему определению является боевым персом. Вопрос выбора отличной пушки обходить нельзя. От качества оружия зависит коэффициент вашего полезного действия в бою, скорость прокачки, количество денег у вас в кармане. Повторяю золотой закон фармера - чем лучше ваша пушка, тем больше денег у вас, чем больше денег, тем лучше ваша пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оружие в perfect world отличается не просто по снаряду, внешнему виду и урону. От оружия зависит стиль вашей игры, а также польза в какой либо стезе. Оружие у лучника может быть трех видов: арбалет, лук и праща. В чем же различия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет в perfect world&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; От арбалета в сравнении с другим оружием ваш персонаж будет наносить максимальное количество урона. Но в то же время минимальный и самый низкий. Эта разница считается разбросом дамага. Вы наверно уже догадались, что у арбалета этот разброс самый большой. Одновременно это хорошо и плохо. При помощи арбалета вы сможете произвести целую серию выстрелов, сила которых колоссальна. Таким образом вы поразите свою цель буквально за секунды. Если конечно вам повезет, ведь удары могут быть и максимально слабыми. Такое оружие чаще всего используется для использования скиллов, в то время когда аддоновый дамаг обеспечит вас хотя бы какой то гарантией того что результат битвы будет успешен. Арбалеты особой популярностью пользуются у персонажей высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но в первую очередь про арбалет должны задумываться лучники гибриды. Их стиль игры предусматривает использование скиллов, причем очень часто. По этой причине лишние цифры урона на арбалете им будут только в радость. Дамагерам арбалет не принесет особой пользы. У этого оружия наименьшая скорость атаки из всех существующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для арбалет необходимы стрелы Болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пресловутая рогатка не пользуется особой популярностью среди луков, но это орудие все же достойно того чтобы вы на него обратили внимание. Рогатка обладает максимально стабильным уроном. Разброс между минимальным и максимальным уроном несущественен. Но эта медаль все же имеет и другую сторону. Средний урон пращи намного меньше, чем у другого оружия лучника. Но этот недостаток компенсируется неплохой скоростью атаки. Это оружие считается, самым быстрым. Лучшие рогатки вы сможете увидеть ближе к высоким уровням. Тут и появится актуальность для дамагера в каче. Гибридам она вообще не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для стрельбы из пращи используются пули.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук – это комфортное и универсальное оружие. Он находится где то между рогаткой и арбалетом в плане скорости атаки и разбросу урона. А это значит, что с его помощью вы с одинаковым успехом будете пользоваться скиллами как гибрида так и дамагера. Если у вас есть некоторые сомнения в плане выбора оружия, то возьмите лук, тогда вы точно не ошибетесь. С ним ваш персонаж будет максимально эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для стрельбы из лука необходимы стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Свое оружие любой лучник должен начать точить на 50-60 уровне. Поначалу достаточно будет +3. Но если есть возможность точить больше, то это будет отлично. На 70 уровне у вас должна быть заточка в +5 и более. Медлить с этим процессом не стоит, потому как в определенный момент отсутствие заточки для вас может обернуться плохой стороной. В пушку лучше всего вставлять камни на физ.атаку. они должны быть огненно красного цвета. Что касается вашего оружия, то оно должно быть максимального качества – зеленое, фиолетовое, золотое. Самым дешевым оружием считается фиолетовое. Его качество соответствует трем звездам. Не стоит путать его с оружием плохого качества. Фиолет в ваших руках должен светиться синим цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Приоритетными бонусами в выборе любого оружия для лучника будут бонусы к физической атаке, снижение паузы между атаками, ловкость. Что касается оружия зелёного и золотого класса, то к нему стоит присмотреться повнимательнее. В их бонусах вы можете получить неплохие самобафы, дебафы на противников. Но не забывайте, что такое оружие имеет высокую цену. А грин вы сможете приобрести только на 60 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Броня&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается брони, то в этом плане лучники ограничены максимально. Если кто-то может немного отклониться от традиционных правил в вопросе одежды, то лук должен надевать только один вид брони - это легкая броня, которая иначе называется лайт. Если вы попробуете надеть тяжёлую броню или робы, то в результате вас ждет только неудача. Поэтому лучше и не пытайтесь проводить такого рода эксперимент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня perfect world делится на 6 видов. Шлем и накидка относятся к лайтам. Накидки также делятся по классам. Что касается шлема, то тут лучник надевает тяжелый головной убор. Он дает ему дополнительный бонус в плане хп. Тяжёлый шлем следует надевать в соответствии с минимальной силой вашего персонажа. Чаще всего на лучнике можно увидеть шлем намного ниже классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Заточка брони добавит вам бонус в виде здоровья. Точить броню следует любому лучнику. Но гибриду все же можно с ней немного повременить, если в ближайшее время не нужно будет оказывать поддержку в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На 70 уровне ваша броня должна быть заточена как минимум на +3. Особенно это важно для дамагера, который на этом этапе ощущает существенный недостаток в хп. Гибрид обладает сдвигом на 10 уровней, ему необязательно точится на +3 до 80го уровня. Но желательно это сделать немного раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все билды на повышенных уровнях напрямую зависят от заточки на пвп и ТВ. В принципе, это является решающим фактором. Заточка брони – это та причина, по поводу которой следует подумать перед тем как определится в билдами. Дело в том, что чем выше броня, тем больше будет ваша заточка за один прокачанный кон. Поэтому если вы желаете иметь хороший дамаг, то вам стоит по максимуму точить собственную экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В броню следует точить камни на ХП - глубинные камни. Гибрид может установить камни на деф. Вставлять камни можно на любом уровне, особенно если они вам выпадают при фарме мобов. Это будет практично и дешево. Но на 60 уровне лучше точится камнями 5 грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня для лучника должна иметь максимум бонусов на хп, телосложение, ловкость, скорость передвижения, уворот, скорость атаки. Сама по себе броня лучника особо не важна. Но на 70ом уровне на вашем персонаже должны быть надеты золотые и грин вещи. В крайнем случае это может быть фиолет с тремя звездами. Кстати, трехзвездочная броня не будет светиться также как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня, которая надета на персонажа обладает двумя крайностями – это боевая и практическая польза. Что касается практической, то гибрид в состоянии иметь заточки и довольствоваться экономичной жизнью. А дамагер не будет иметь точку выше +2-3, рассчитывая при этом на собственный урон и крит. Что касается боевой пользы брони, то тут каждый должен выполнять отведенную для него задачу. По этой причине следует действовать по жесткой схеме. Любой билд должен иметь не меньше +5 на каждой надетой вещи. Только так ваш персонаж будет что то представлять из себя в бою. Если говорить более коротко, то ты либо точишься и воюешь или не точишься и не играешь вовсе. Долго, дорого, затратно – но это цена получения максимально кпд от собственного персонажа. Хотя критичность в данном случае будет максимально актуальна только на 80 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Бижутерия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Непонятно почему, но многие не обращают никакого внимания на бижутерию. Это они зря, потому как украшения обладают тем же значением, что и оружие и броня. За защиту в некотором плане они отвечают даже больше, чем все остальное. Кроме этого вы можете получить существенные бонусы в атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всего в perfect world бижутерия бывает трех видов: пояс, ожерелье, кольца. Атаку вам дадут кольца, пояса и ожерелья гарантируют вам защиту. Когда любая бижутерия будет заточена повысится деф и мдеф. Что касается атаки, то в этом плане заточка бижи не оказывает никакого влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда на персонаже надета лайт броня, лучник может получить бонусы на мдеф и деф. Как по мне, так лучше надевать 50 на 50. То есть мдеф и деф в одинаковом соотношении. Критичнее считается мдеф, потому как магия в игре не считается помехой в чем либо. Это означает, то на рандом рассчитывать не стоит. Отлично будет когда пояс и ожерелье подобраны в соответствии с существующими магическими бонусами. А кольца с физическими. Можно найти пояс и ожерелье с бонусом на уклонение. Такой вариант выбирают разве что рандомщики и то непонятно почему, потому как уклонение в perfect world проработано совсем не вашу сторону. От магов вы не сможете спастись при помощи уклонения, да и ближние классы если подберутся к вам на нужное расстояние смогут получить от вас то что им надо - вашу смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы на сто процентов решили стать темным лучником с уворотом, то вам стоит попробовать заточится на уклонение на максимум, но повторюсь еще раз: в настоящем бою пользы от этого практически нет никакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается заточки украшений, то начинать лучше с +3. С каждым шагом следует увеличивать характеристики, опираясь на ощущения. Так же как и броня, бижутерия в perfect world способна продлить жизнь вашему персонажу. По этой причине не обращать внимание на заточку бижутерии может себе позволить только лучник гибрид. Обтачивать украшения лучше начинать с 70 уровня. Именно тогда начинают появляться самые эффективные обвесы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бонусы с ожерельям и поясам нужны для того чтобы иметь максимальную защиту как физического, так и магического типа. Также оказывается влияние на телосложение, здоровье, ловкость. Кольца любого типа необходимы для того чтобы иметь бонусы на ловкость, крит, меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это может показаться тавтологией, но я хочу повториться в очередной раз – ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЧИТЕ ЭКИПИРОВКУ. Чем лучше ваша экипировка, тем меньше вы будете зависеть от выбранного билда, а это значит, что враг будет иметь на вас максимальное влияние. Оружие должно быть только лучшее, броня заточена, бижутерия подобрана в нужной пропорции, как только вы будете одеты в соответствии с вышеперечисленными рекомендациями, вы сразу же ощутите, что стало намного легче уделять внимание поставленной цели в бою, а также увеличится выживаемость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Поведение и тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ в переводе означает Player versus Environment. Это означает взаимодействие с окружающей средой. В данном случае окружающей средой являются мобы. Качать лучника довольно комфортно и удобно. Вам совершенно не нужна какая либо поддержка со стороны какого либо класса. Принцип кача достаточно прост – вы не должны подпускать моба на расстояние, на котором ваш урон будет снижаться вдвое идеально будет когда моб даже не в состоянии достичь зоны, в которой может вам наносить удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что для этого сделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедлить, застопить, ударить, оттолкнуть, ударить и т.д. и так пока моб не умрет. В конце или в процессе партии вам стоит активно пользоваться скиллом Преграда Крыльев. Это даст вам возможность избежать существенного урона, а также восстановить ману, которую вы потеряли. Тут все довольно просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В группе от лучника ждут ассиста и дамага. Урон цели наносится после того как танкующий оборотень сагрит моба или боса. Если вы начнете атаку раньше, то ваша пати может лечь буквально за секунды. Как только был проделан агр, вам следует начинать игру ассиста, а потом уже дамага. Любые стопы и дебафы на моба в этот момент следует использовать. После этого бейте его сколько вашей душе угодно, всем что под руку подвернется. От того насколько слажена работа саппорта, танка и дамагера зависит скорость смерти боса. А время, как известно – это деньги. По этой причине пати вам будет только благодарно, если вы ускорите их работу. Но если будет, какая неудача, будьте готовы к тому, что все шишки полетят в вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП расшифровуется как Player versus Player. Это означает все ваши боевые столкновения с игроками в условии боя. Режим пвп, дуэль с вызовом не рассматривается. Тут слишком мягкие правила, которые установлены для дуэлянтов. В соло Пвп лучник считается героическим персонажем, самостоятельным и универсальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика Пв и ПвП основана на схеме камень- ножницы-бумага в плане ближних классов и дальних магов. Тактика боя с каждым игроком различна. Вы только представьте, что ваш противник имеет не только выбранную профессию, но и билд, заточенную броню, аптеку, огромное количество заточки и множество приемов, которые вам могут быть незнакомы. По этой причине я не могу вам дать четких указаний по тактике боя с другими противниками с иными профессиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основные положения при ПвП атаке заключается в следующем: по робным классам лучше всего наносить удары физикой, а при бое с тяжеловесными классами элементами с металлом. Для лайта лучше выбирать смешанную тактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основными скиллами для ПвП боя считается стан, ганкающие умения, связка, бафы на себя. Стоит отметить, что существуют классы, с которыми вам тягаться будет бесполезно, например, оборотня вам вряд ли удастся убить, потому как магия убьёт быстро, сильно и никогда не создает помеху. Друидок с фениксами если быть, то только в спину. Три кита, на которых лежит ПвП лучника – это статусы, дистанция и аптека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:56:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Присту</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;БИЛДЫ:&lt;br /&gt;Фул инт- билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп очень тяжело качаться соло &lt;br /&gt;Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше маг атаки тем больше хил &lt;br /&gt;Тяж прист - no comments &lt;br /&gt;Констовый прист - получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы на хил:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Просвещенность - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Молитва о спокойствии - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться &lt;br /&gt;методы его использования - &lt;br /&gt;на каче - если моб уже убит, кинули на себя 1 раз, даже если сразу он вас не вылечил - бежим бить следующего моба, в дороге долечит. Если моб оч сильный - кидаем на себя 3-5 раз и продолжаем мочить моба наслаждаясь 15 секундным бессмертием (этот способ чреват большими затратами маны, и необходимо либо использовать хирку, либо пить много потов). &lt;br /&gt;на танковании боссов- кидаем этот хил на танка пока босс не умрет =)) &lt;br /&gt;до 40+, а вообще и 45+ только этот хил вам будет нужен. Использование других хилов либо затормозит либо убьет пати. =)) Была ситуация когда танка на танковании лечили быстрохилом, такая быстрая и нелепая смерть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бескрайнее море- самый сильный одиночный хил. Единственный минус - долгий каст. Сначала учим как проходной - потом начинаем максить где то на 75+, до этого вполне хватает и спокойствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Утренняя слава - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла. сразу после 59 левела рекомендую качать, ибо когда пати задевает несмертельным АОЕ, проще кинуть 1 раз массовый, чел лечить каждого по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бесконечная аура - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно! Учится 1 раз, незаменим в ХХ и не только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаговые скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оперенные стрелы - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа. максить однозначно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Смерч - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. максить однозначно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обряд молнии - наносит металл дамаг цели. самый дамажный не аое скилл жреца. - его максим как появляется возможность, к 80-му уровню штобы был у всех как минимум 9-го лвла. Он дорогой - но он того стоит. Кстати к 80-му у вас уже должно быть замаксено мастерство владения металлом. Добавляет дамаг ко всем вашим атакам металлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ярость небес - Как показала практика скилл наносит урон где то в 2,5 раза мощнее смерча, скилл массовый, однако есть 2 чи. Назвать его необходимым сложно, и на боссе в гуе гораздо выгоднее включать чи, нежели пользоваться этим скиллом. Качать думаю стоит, но без особого фанатизма, но сильнее 1 лвла с 86 лвла не раньше - до этого не особо необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека железа - баф повышающий физ деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека духов - баф повышающий маг деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Совет бессмертного - добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усердие - увеличивает м атаку. Качать по максимуму&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;масс баффы (открывающиеся после 10 лвл баффа) - качать прокачать по возможности начиная с 55+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека 5 звуков - паралич,учить по возможности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека 5 цветов - слип, учить по возможности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Молитва о жизни - воскрешение &lt;br /&gt;воскрешение - оно вам нужно будет прокачано на 55+ левеле, когда у вас будет постоянная пати в сложные данжи. В остальных случаях вам должно быть начхать на потери опыта у всяких случайных знакомых - у каждого должна быть своя голова на плечах, свои поты, хирки, и наличие/отутствие прокачаной виты (количества жизни). И если человек с маленьким количеством жизни, необкастованный и неполеченый лезет на рожон - то пусть потеря опыта будет ему уроком. А себя этим ресом все равно не воскресишь =)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Преграда из перьев - поглощает полученный урон , максить однозначно. она не раз спасет вас как в данже, так и в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прикосновение пустоты - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рассеивание - снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла . нужно замаксить и чем скорее тем лучше. 1 левел до 55 уровня вам вполне хватит - будет всего пара боссов где его нужно будет кидать на пати часто. На себя же проще кинуть хил-реген и не париться (на большинстве мобов на каче) Ну например к 80-му лвлу должен быть прокачан полностью. Незаменим на любых ПБ, будь то в данжах, ХХ, или просто квестовые боссы. (например тот же глаз - на него нужно рассеивание примерно 6-7-го уровня не меньше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство владения металлом - добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство полета - увеличивает скорость полета. Если хотите всю жизнь летать на своих белых - качайте этот скилл. Те кто прокачал не жалеют. Дает скорость полета +2 !!! Действует только на белые крылья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 59-... лвл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы) &lt;br /&gt;Затем доучиваете все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко об остальных скиллах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Молитва о ясности - сильный хил но долго каститься&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оперенные лезвия - массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека пяти стихий - уменьшает маг деф цели, но и свой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Опека пяти форм - уменьшает физ деф цели, но и свой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Священная молния - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ласкающий ветер - массовый дамаговый скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие статы куда кидать - думаю все и так знают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всякий случай - силу исключително под оружие для вашего лвла, Интеллект по максимуму. Ловкость не трогаем. Выносливость - хотите выживать в данжах? не профукать когда вас начнет убивать другой игрок? И участвовать в арене, тв и других пвп эвентах? Тогда качайте. Хотите быть беспомощным халатиком умирающим с 1 удара? не качайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность - можно купить талом переноса(тот который со всех характеристик скидывает по 5 статов) и освободившееся статы перекинуть в инту.Это при условии - если ваш прист одет очень хорошо - то есть есть возможность хотябы несколько камней на хп вставить в накидку и корону, и в шмот повставлять камни на физ.деф. Если все плохо со шмотом (как правило это если нет своей конст-пати которая помогает друг другу одеваться) то можно качнуть выносливости на мой взгляд - максимум до 40 к лвлу эдак 70-80. Потом на ваше усмотрение. Инач ваш жрец будет дохнуть как муха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всяк случай, Что дают какие статы для жреца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость = копейки к физ.дефу, маг.дефу, и кол-во здоровья, скорость регенерации здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила = чуть-чуть физдефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость = не дай бог вам туда кинуть статы.(а так каждые 20 ловкости дают 1% крита и некоторое кол-во уворота и меткости, которые приста не спасут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект = увеличивает маг.атаку, кол-во маны, скорость восстановления маны а также маг.деф.(стараемся качать по максимуму, так же собираем шмот, дающий + к интеллекту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;жрец на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- это многофункциональное устройство, который в зависимости от билда\точки может выполнять различные функции. &lt;br /&gt;наиболее распротранённые из них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;респ - сюда годится любой прист (даже самый голый с самым маленьким лвлом), от которого требуются только баффы (тех. кто нечаянно в бою помрёт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хил катовода - одна из самых важных ролей приста на ТВ - войти в горящую избу, ой - войти во вражеский замок. сюда нужно брать толстенных пристов с максимальной точкой одежды. их задача основная выжить (а не хилить танка, как думают многие, ибо из 10-ти врагов приста бьют 9 и только 1 бьёт танка). чем дольше живёт прист тем дольше живёт танк и как следствие быстрее ломается вражеский кристалл. Такому присту необходимо иметь кучу защитной аптеки и уметь ею пользоватся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;воздушный бой - сюда берутся присты с хорошей проточкой пухи, чаще всего лайты, задача - слипить и убивать мимо пробеающих луков\друлей\магов\варов, в первую очередь начиная с луков и друль. тут уже зада не долго жить, а набивать фраги. чем больше фрагов вы набьёте, тем лучше. оптимальный билд - лайт или гибрид (фулинт без мегаточки не подходит - под ассистом обиженных луков помирает довольно быстро, а будучи мёртвым фраги набивать очень тяжело)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;прист - антикатовод. в задачу входит словить коня на скаку, ой - убить танка на бегу. при этом танк как-правило самый жирный из всех вражеских танков. этот негодяй ещё по дороге хавает аптеку и пользуется скилами в духе антистана и завесы тьмы. впридачу его хилят всякие там коновые присты врага. оптимальных билд для этого - фулинт. и желательно с Ци +12. хотя Ци не помешает иметь и другим пристам, но по большому счёту прист-катовод обойтись и белой пухой может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптека,необходимая Жрецу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно необходимые зелья для приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптека 1 лвл(до 30 лвл):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;имеет смысл только &amp;quot;порошок опустошенности&amp;quot; на восстановление 2к ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптекарь 2 лвл(30-45 лвл): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;лекарство жидкого золота&amp;quot; - ускорялка;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;пилюля чистого нефрита&amp;quot; - восстановление 4к ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптекарь 3 лвл(45-60 лвл):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Фиолетовая роса отваги&amp;quot;-ускорялка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и на это лвл крафтятся крайне необходимые таблетки,которые пригодятся всегда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Аромат яростного ветра&amp;quot; - удвоение скорости заклинаний на 5 сек(не все магам с их сутрой))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пилюля твердого нефрита&amp;quot;-восстановление 6к Хп в течении 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптекарь 4 лвл(60-75 лвл):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тут уже интереснее и кому как,опишу,что необходимо,а потом что можно и не крафтить: &lt;br /&gt;необходимо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Защитный сироп духа-хранителя&amp;quot;-вбирает 3к урона(иметь ВСЕГДА)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пилюля наслаждения&amp;quot;(иметь ВСЕГДА при походах в данжи,ХХ и проч) - скорость восстановления МП 100 ед в секунду-хирка на ману при хиле не катается вообще!(при сфере катается,но не так часто)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пилюля тысячи станков&amp;quot; -мгновенное восстановление 1-4000 ХП -можно крафтить,но я не делал,тк на 75 гораздо лучше будет. &lt;br /&gt;и вот,наконец,самые вкусные нямки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптекарь 5лвл(75+):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Воровская пилюля&amp;quot;-ускорялка на 200% до 15 м\с в течении 15 сек-иметь обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Лекарство без крайностей&amp;quot;-антистан 20 сек-иметь всегда обязательно(воины любят станить,помним об этом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Небесный чай&amp;quot;(или чайник)) - получение 1,5 чи-иметь всегда при походах туда,где нужна сфера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Умножающий порошок&amp;quot;-мгновенное восстановление 1-6000 ХП -желательно иметь при себе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Блюдо сансары&amp;quot;- мгновенное восстановление 60% ХП и МП - желательно иметь при себе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Защитный сироп звездного света&amp;quot;-значительно усиливает маг и физ защиту на 20 сек - иметь ВСЕГДА и при любых обстоятельствах-спасет неоднократно вашу жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Табличка из каменной черепахи&amp;quot; - уменьшение всех повреждений на 50% в течении 16 сек-желательно иметь при себе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец в КУБЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;первичные инструкции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во - первых, без хирок (и на ману и на здоровье) в кубе делать нечего, это однозначно. Также из аптеки необходимы пилюли для увеличения скорости (порой спасают жизнь в комнатах где разрешено ПК, да и вообще), также неплохо иметь при себе дополнительные источники жизнеустойчивости: банки (мана, здоровье) ну и всякие каши, которые собственноручно варятся у аптекаря при наличии развитого аптекарского навыка))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касаемо скиллов...Здесь не может быть однозначного ответа, поскольку стиль игры сугубо индивидуален и не может быть загнан в какие-то условные рамки. Одно из самых необходимых качеств в кубе, это - на мой взгляд - адекватность. Некоторые комнаты рассчитаны на прохождение не соло а пати, поэтому адекватное отношение и умение ладить с людьми - это основа успешного прохода. &lt;br /&gt;Относительно того, стоит ли жрецу идти в куб - имхо, однозначно да. Как и любому другому представителю той или иной расы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:55:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Танку</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Это не совсем билд, скорее та информация, которой я обладаю и хочу поделится с народом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя в данный раздел, я обнаружил кучу тем отдельных, в которых люди задают конкретные вопросы и получают разные ответы. Но я не нашел более-менее приличного общего гайда на оборотня. Попробую исправить это недоразумение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу говорю, я человек веселый, поэтому писать буду с юмором и шутками, не обижатесь. Поверьте опыту моему, читать занудные статистические или информационные статьи совсем неприятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Договорилсь о стиле изложения, теперь о форме. Всякие заметки и шутки я выделяю курсивом, важную информацию выделяю жирным, а очень важную красным шрифтом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме самого оборотня я затрону вообще полезные принципы игры, если не будет лень - почитайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с литературы. И не пугайтесь, что она в самом начале перечисленна, а не в конце учебника. Также не пугайтесь, ссылки скорее информационные. Т.е. рафинированные знания я вам подам и тут, но знать, куда можно обратиться в случае вопросов вы должны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле танки грохотали &lt;br /&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Описание оборотня и билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост! Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока?&lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (силаловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (силателоловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19293949...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как качаться и где деньги, Зин? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам. &lt;br /&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу &lt;br /&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы. &lt;br /&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:54:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по друле</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Выдалось свободное время, решил написать гайд по друле pw, скажу сразу, это мой любимый класс, не спрашивайте почему, для меня друиды обладают просто магической харизмой…&amp;#160; &amp;#160; Разновидностей друидов довольно много, каждый видит в них что то свое – или хрупкую и уязвимую дамочку или тяжелого непробиваемого танка, это очень универсальный класс, каждый сможет в нем найти что то для себя. Первое время ровни друиду с фениксов в пвп просто не было.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Также друидки в Pefect World отличаются между собой и количеством очков, распределяемых по каждой из характеристик, давайте подробнее поговорим о классах друидок?&lt;br /&gt;1. Интовая друля&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-Неисчерпаемый запас манны&lt;br /&gt;-Высокий урон от магии&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Маловато здоровья&lt;br /&gt;-Хромает физическая защита&lt;br /&gt;Для превращения лисы в инотвую друлю прокачиваем силу для роб, все остальное льем в интеллект.&lt;br /&gt;2.Друлька Лайт&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-средний магический урон&lt;br /&gt;-средняя защита, как от физики так и от магии&lt;br /&gt;-может вылететь хороший крит, решив исход боя&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-HP маловато&lt;br /&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Качаем характеристики под лайтовую броню, остальное в интеллект.&lt;br /&gt;Тяжелая машина для убийства, маленькая и грациозная лиса:&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-Довольно сильная физическая атака&lt;br /&gt;-Физическая защита невероятно высока&lt;br /&gt;-Прилично здоровья&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Конечно в защите от магии вы теряете.&lt;br /&gt;Не стоит бояться качать друлю – тяжеловеса потому что при этом уменьшается маг.атака. Хотя она действительно режеться конкретно, но это не настолько страшно. Поверьте, слить вас 1 на 1 будет крайне сложно!&lt;br /&gt;Единственное что хочу добавить про тяжеловеса, перевоплощаться в неё советую после достижения хай левела, поскольку качаться удобнее скорее интовой друлькой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я думаю, что выбор стороны принципиально не влияет на успех вашей друльки в бою, особенно если с деньгами напряга нет. Но я выбрал темную за её скорость бега, темная лиса развивает невероятную скорость бега, а когда магический класс бегает быстрее своего врага он всегда побеждает. Рай лучше наличием заклинания массового Изгнания, АД лучше за скорость и постоянную возможность сжигать врагу чи, ну а про темную саранчу вообще легенды слагают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Самым приятным в друидах являются их питомцы, у хорошего друида должно быть как минимум 2 питомца. Первый это Бао, второй феникс, без них ваш друид превращается в унылое создание, которое будут пинать все кому не лень. Если вас интересует вопрос: как получить бао / феню, отвечу – лучше всего будет задонатить, поскольку тех сил что приложит новичок вряд ли будет достаточно, если соизмерить время / деньги. Я всегда рассчитывал свое время так, сколько я зарабатываю реальных денег за час? Соизмеримо ли мне фармить тех же мобов или собирать дешевые ресы с тем что я зарабатываю за час времени? Мой ответ сейчас&amp;#160; — нет. Однако когда я начинал играть в пв, я не работал и собрал своего первого бао, особо не напрягаясь примерно за месяц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Друля с Бао и фениксом это самодостаточный вариант, если одета она хорошо, то может спокойно зачищать практически любые подземелья, что не дано другим классам априори.&lt;br /&gt;Качать друидку просто, достаем бао, фармим мобов. После 75 уровня любая комната в кубе проходится друидкой налегке, а до этого туго будет только в 47.&lt;br /&gt;Надеюсь гайд по друле вам понравился и вы подчерпнули в нем что то для себя, желаю удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:52:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Магу</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вместо предисловия&lt;br /&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.Раздел 1. Общие положения&lt;br /&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.)&lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по вару</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гайд по вару для игры Pefect World я решил посвятить тому, как грамотно одевать вашего воина, как правильно вкачивать ему статы и выбрать наиболее подходящий билд. Кто не знает, кто такой воин, объясняю: подобно магу, он принадлежит к расе людей, однако специализируется на ближнем бое, как и оборотень. Я повидал много хороших бойцов этого класса и многие частенько умели дать своему врагу хорошего пинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одевать своего вара нужно крайне грамотно, в идеале это два комплекта брони, один против физиков, другой против магов. Броня у топ вара должна быть из Нирваны, а хороший вар с хорошими кастетами с нормальной группой может нарезать в нирване круги вплоть до 7 минут на круг. Поэтому если вы уже 100+ и мечтаете о нормальной броне, то становитесь варом кастетом и читайте гайд по Нирване, а потом отправляйтесь туда со своими друзьями / кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До нирваны, на высоких уровнях советую носить исключительно голд/грин, потому как мы собираемся стать исключительно топ варами. Рулят в бою кастеты благодаря высокой скорости ударов и частенько пролетающим критам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из бижутерии желательно одевать магическую защиту. Какие камни вставлять тоже решать вам, на крит было бы конечно здорово, но дорого. Силы у вара должно быть хотя бы 299, остальное отдаем целиком и полностью в ловкость, ведь она будет давать нам уклон и повышать точность попадания по противнику, что для вара гарантия победы, особенно для вара кастета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторону своего будущего воина выбрать советую до достижения 89 уровня, ознакомившись со списком умений вара той или иной направленности, ведь этот вопрос для многих решающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою козырем вара являются его драконы, значительно повышающие урон наносимый жертве, а если одновременно с вами, вашего противника бьет ещё несколько человек, то он, скорее всего, может распрощаться с жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь этот небольшой гайд по варам в пв позволил сделать вам хотя бы предварительные выводы о варах и вам все более менее стало о них понятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:50:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шаману</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы думаете, что экзотический вид шамана с его синеватой кожей (по умолчанию) и умение превращаться в русалку при медитации – это единственное отличие его от других&amp;#160; персонажей, к примеру, мага или жреца, то лучше вам не читать этот гайд по шаману pw. Но если вы склоны считать, что у шамана или как его еще называют телепата, есть своя изюминка и свой стиль игры – то внимательно читайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие отличия есть у телепата pw, кроме его внешнего вида?&lt;br /&gt;Первое отличие - это способность быстро кастовать (произносить) мощные заклинания на мобов и других игроков, что делает его незаменимым помощником в группе и облегчает фарм на мобах. Кроме того, некоторые скилы усиливаются за счет влияния на них снаряжением: одеждой, украшением и оружием. Влияние на скил легко рассчитать, используя формулу: &lt;br /&gt;(50 + уровень_игрока)* уровень_игрока + заточка; &lt;br /&gt;Второе – это обилие массовых заклинаний (АОЕ) с дополнительными дебафами. &lt;br /&gt;Третье – способность превращаться в воде&amp;#160; в русалку с увеличенной физической защитой и скоростью плавания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, персонаж шаман не является лучшим из лучших, иначе все стали играть именно им, поэтому у него есть и недостатки (а как же без них, ведь нет идеальных людей) такие как медлительность при ходьбе и беге, отсутствие скила повышения скорости ходьбы и бега, малый запас жизни – как не печально это констатировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка персонажа идет не только с убийством монстров и выполнением заданий, но и посещений&amp;#160; данжей (только в группе, в одиночку вы просто не пройдете), Гуй – Му. Впрочем, в помощь можно купить алый фрукт у игроков и Камень познания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении опыта у многих возникает вопрос, как развить персонажа. Существует масса возможностей распределения характеристик ловкости, интеллекта, силы и выносливости. Например, хеви шаман pw – его очки опыта уходят на ловкость и силу, чтобы носить тяжелую броню по своему уровню, но на интеллект почти ничего не остается. В результате такой персонаж устойчив к физическим атакам и даже может, взяв топоры и мечи, сражаться (уступая ассасинам), но при этом лишается способности к магическим атакам и дебафам. Также он легко умирает от обычных магических атак, так как его магическая защита крайне мала. Такой персонаж мало эффективен, как и персонаж у которого очки опыта идут на интеллект и частично для ношения сфер, в силу, то есть он чистый интовый шаман pw, который обладает хилым здоровьем и поэтому часто умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшим вариантом для шамана является распределение характеристик: 3 – интеллект, 1 – сила, 1 – телосложение. Такой шаман имеет мощную магическую атаку и жизненную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы шамана perfect world&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Водный удар и Проклятие души – прекрасные основные скилы, которые даются с самого первого уровня, их можно объединить макросом для более быстрых атак. &lt;br /&gt;Заклинание тьмы и Заклинание света – магичесике сферы (ауры) способные усиливать силу атак шамана с понижением защиты (для первого скила) и наоборот повышать защиту с понижением силы атак (для второго скила)&lt;br /&gt;Поток и проклятье тлена – эти заклинания, дающие временные повреждения в течение 15 секунд в принципе не нужны.&lt;br /&gt;Проклятье разложения – этот скил отбрасывает мобов от вас, прерывая их касты (чтение заклинаний) и нанося повреждения. Пригодится, чтобы не дать врагу подойти поближе и произнести заклинание против вас.&lt;br /&gt;Водяная пушка, Оковы льда, Проклятые пески, Поток воды, Проклятие духов земли и Ужасное проклятие – АОЕ заклинания бьющие врагов вокруг вас, они будут полезны при прохождении локации Гуй – Му, аое – катче и в фарме.&lt;br /&gt;Проклятие песков – скил способный с вероятностью 50% парализовать врага, что делает возможность использовать его для сбивания кастов врагов.&lt;br /&gt;Тревога души, Месть духа-Оговор&amp;#160; и Вечное заключение – дебафы, первый способен уменьшать время пения или произношения заклинаний, второй – причиняет цели урон при его атаках, а третий уменьшает лечащий эффект от регенерации, снадобий, заклинаний и хирок.&lt;br /&gt;Цветение жизни, Сфера жизни, Воля заклинателя, Душа прилива, Месть духа-Наказание и Месть духа-Заточение– бафы, первый дает как группе, так и персонажу увеличение скорости&amp;#160; от регенерации, снадобий, заклинаний и хирок. Второе – исцеляет всех персонажей в группе, что очень хорошо, но это заклинание уступает хилу жрецов. Третий снимает все негативные дебафы и дает иммунитет на короткое время к физическим атакам. Четвертый – увеличивает силу магический атак на 15 секунд. Пятый дает защиту цели, нанося урон врагам при их атаках. Шестой дает возможность парализовать противника или моба при его атаках.&lt;br /&gt;Месть духа-Потрясение и Месть духа-Отражение – бафы, которые накладываются на себя при этом первый парализуют врага при атаках на вас, а второй – накладывает те же дебафы, которые враг хотел наложить на вас.&lt;br /&gt;Мастерство владения водой и Мастерство владения землей – увеличивает силу атак этих стихий.&lt;br /&gt; Оружие и броня шамана pw&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для шамана подходят как сферы, так и жезлы, но произносить заклинания можно только со сферой. Для усиления магической атаки необходимо проводить заточку и вплавлять камни, увеличивающие магическую атаку, благо есть NPC Торговка, которая способна за Небесные украшения создать новую ячейку в броне или оружии, а также перенести заточки с одного предмета на другой. В качестве брони можно подбирать легкую броню с дополнительными параметрами физической защиты или увеличивающие время пения или скорость атаки, вплавляя камни увеличивающие физ защиту или здоровье и затачивая на увеличение здоровья Камнями бессмертных (Миражами). Также можно подобрать украшения увеличивающие физ защиту или пение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:48:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд по Ассассинам</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Ассасин - кто это?&lt;br /&gt;2. Обзор плюсов и минусов&lt;br /&gt;3. Основные билды. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;br /&gt;Ассасин - кто это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассин (син, асс) - в народе уже прославлен машиной для убийства и всея нагибатором. Поспешу развеять ваши надежды. Ассассин является прекрасным ПвП-классом, комфортно чувствует себя в ПвЕ и полностью себя раскрывает только в прямых руках. То есть, ребята, постепенно переносит руки к плечам и зашиваем рукава на заднице. Персонаж требует хорошей реакции, отточенности действий и большого боевого опыта (любые теории о неё должны многократно проверяться в бою) Не скрою, класс достаточно требовательный к вливанию средств. Не думайте, что син - тот же фармо лук, здесь совершенно другая ситуация (к слову - весьма дорогостоящая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс весьма специфичен, подойдет не всем. Если вам по душе ганк, атаки из кустов, быстрые убийства и внезапные отступления - этот класс для вас. Сразу скажу - любите ПвП лоб в лоб, ассассин не для Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасины в качестве оружия используют Даггеры (Парные кинжалы). В качестве основной брони - легкую броню (лайт сеты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;br /&gt;Обзор плюсов и минусов профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+Имеют огромный ДПС за счет своих скиллов&lt;br /&gt;+Имеют достаточно много селф-бафов, позволяющих не умирать с одного удара в ПвП, приятно чувствовать себя в ПвЕ, а также всегда иметь возможность отступить.&lt;br /&gt;+Пропиаренный инвиз (невидимость)&lt;br /&gt;+Быстрая скорость атак&lt;br /&gt;+Имеют множество скиллов, дающих много ярости (что позволяет нон-стоп юзать высшую вспышку)&lt;br /&gt;+Дешевый лайт-шмот&lt;br /&gt;+При прямых руках достаточно полезны в пати, способны заменить в пати некоторые другие профы, опять же с прямыми руками&lt;br /&gt;+В ПвП 1 на 1 в 90% случае начинают ПвП. То есть за ними практически всегда право первого удара&lt;br /&gt;+Несколько станов, имеется слип, несогалсие, рут.Также антистан&lt;br /&gt;+Самая большая дистанция скиллов в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно ватные за счет лайт-шмота&lt;br /&gt;-Опять же, из-за лайт-шмота имеют слабую защиту, однако не имеют дистанции лучников, потому почти всегда принимают удары мобов, значит ломаются и фарм себя уже не оправдывает&lt;br /&gt;-Очень слабы в масс-ПвП&lt;br /&gt;-Не терпимы к ганку (вот так вот, творцы ганка сами ганк переживают с трудом)&lt;br /&gt;-Не оценены в пати, то есть в пати справляются достаточно легко и без них&lt;br /&gt;-Мало ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&lt;br /&gt;Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 4 основных билда сина:&lt;br /&gt;-Фулл-аги билд (чистый ДД)&lt;br /&gt;-Хеви-билд (Закос под хеви-бронь)&lt;br /&gt;-Кон-билд (Хочу ХП)&lt;br /&gt;-Гибрид (Серединка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберем всё в подробностях.&lt;br /&gt;3.1 - Фулл-аги билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи - лайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов - каждый лвл кидаем 1 в силу (под лайт бронь) и 4 в ловку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы билда:&lt;br /&gt;+Убер-ДПС&lt;br /&gt;+Большой уворот и меткость, самый большой шанс критических атак, самый большой дамаг из всех билдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Мало ХП и дефа&lt;br /&gt;-Тяжел в раскачке на лоу лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои комментарии:&lt;br /&gt;Настоятельно всем рекомендую качать именно фулл-аги синов. Эта профа раскрывается только по этому билду. Качать сложно, затратно, но никто не говорил, что син - сказка&amp;#160; На более высоких лвлах, кач становится проще. &lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от gusli1&amp;#160; &lt;br /&gt;В пве обходится без банок, ремонта совсем немного, раскрывается при малой точке. Как раз фул аги самый менее затратный билд и им легче всего играть.&lt;br /&gt;В любом случае на 90+ любой син должен стать Дамажным, так что качаю другие билды знайте, что в итоге всё равно будет фулл-аги (благо талоны сброса никто не отменял)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Хеви билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи - хеви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов- Силу под шмот, остальное в ловку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы билда:&lt;br /&gt;+ХП больше, чем у фулл-аги&lt;br /&gt;+Достаточно много физ дефа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Мало маг дефа&lt;br /&gt;-Криты, уворот, меткость и дамаг беспощадно страдают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии: &lt;br /&gt;Лично для меня билд не существует, но как показывает практика ПвИ, достаточно много хеви ассассинов бегают по просторам идеального мира. Устойчивее против других милишников, но на 1 взгляд мага/психа/приста/друли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Кон-билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи - лайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: Каждый лвл 1 в силу, 1 в выносливость, 3 в ловку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы билда:&lt;br /&gt;+Достаточно много хп. Каждый лвл получаем 13 хп за 1 стат в кон.&lt;br /&gt;+Больше дефа, чем у дд-билда&lt;br /&gt;+Достаточно живуч в ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Дамаг, уворот, меткость, криты - сильно падают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Если для вас син ужасно сложен в раскачке, качайте кона, будет чуть проще, но на 90+ всё равно перекинуться в фулл-аги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи - лайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределние статов - В два лвла у ввас в ловку идет 7 статов, в силу 2 стата и в кон 1 стат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+Нечто среднее между фулл-аги и кон билдами.&lt;br /&gt;+Достаточно комфортен в ПвЕ &lt;br /&gt;+Крит рейт, уворот, меткость и дамаг снижены, но не серьезно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Всё же дамаг, меткость и уворот снижены, как ни крути. А это для нас самое ценное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Имеет меньше хп, чем кон, но больше дамага. В общем - золотая середина, которая на 90+ опять же уходит в фулл-аги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудо БОТ для Perfect World</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Инструкция лёгкая просто запускаем набираем текст ставим интервал и он сам пишит !!!&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1qVJt.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1qVJt.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1qVJt.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на скачивание : &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/upload/34113100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zalil.ru/upload/34113100&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:33:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поделюсь программой для сбора ресурсов в Perfect World</title>
			<link>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Ресокоп&lt;br /&gt;Предназначен для безобидного ресокопания на руоффе. Копает в полёте/пешком и возвращается в начальную точку при отсутствии ресов в заданном радиусе.&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/s9123.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/s9123.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/s9123.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на скачивание : &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/upload/34113097&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zalil.ru/upload/34113097&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:31:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://pwcheat.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
